Татьяна Юрьевна Соколова AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель Введение Постоянно растущий уровень компьютерных технологий, динамичное развитие программных и аппаратных средств влекут за собой бурный переход от традиционных методов ведения проектно-конструкторских работ к использованию новых автоматизированных систем разработки и выполнения конструкторской документации. На сегодняшний день производство продукции мирового класса возможно только на соответствующем оборудовании и с использованием современных средств автоматизации. Ни одно предприятие, ведущее разработки сложных технических объектов, теперь не обходится без использования компьютеров и мощного программного обеспечения, позволяющего гармонично сочетать форму и содержание проекта, оптимизировать процесс разработки и выполнения конструкторской документации при многократном использовании имеющихся данных. Базовые графические системы обогащают, но не усложняют возможности творческого поиска конструкторов, поскольку обладают высокотехнологичными и удобными, простыми в обращении инструментами, при помощи которых в одном проекте реализуются замыслы целой команды проектировщиков и требования заказчиков. На базе универсальных графических систем разрабатываются автоматизированные рабочие места конструкторов, технологов, архитекторов, схемотехников и многих других разработчиков. Новейшие компьютерные технологии предоставляют современные аппаратные, программные и информационные средства, реализующие автоматизацию инженерно-графических работ. При этом предполагается обеспечение ввода, вывода, создания, хранения и обработки моделей геометрических объектов и их изображений с помощью компьютера, а также наличие средств моделирования геометрических объектов, их обработки и др. В последнее время все больше утверждается оригинальный подход к автоматизации конструкторской деятельности, в основе которого – создание трехмерных геометрических представлений графических моделей изделий. Современный уровень развития компьютерных технологий позволяет создавать пространственные модели объектов с практически неограниченными возможностями, обеспечивая большую достоверность решения геометрических и других задач для пространственной модели, что позволяет перейти на качественно новый уровень разработки. В настоящее время существует множество графических редакторов и программ геометрического моделирования. Компания Autodesk – один из ведущих производителей систем автоматизированного проектирования и программного обеспечения для конструкторов, дизайнеров, архитекторов. Это крупнейший в мире поставщик программного обеспечения и услуг для промышленного и гражданского строительства, машиностроения, геоинформатики, цифровых средств передачи информации и беспроводной связи, обслуживающий 7 000 000 пользователей. Система AutoCAD, разработанная этой компанией, является лидирующей в мире платформой программного обеспечения систем автоматизированного проектирования (САПР), предназначенной для профессионалов, которым требуется воплощать свои творческие замыслы в реальные динамические проекты. AutoCAD – программа с богатой и во многом уникальной историей. Впервые она увидела свет в 1982 году под именем MicroCAD. Первая версия AutoCAD ознаменовала начало настоящей революции в автоматизированном проектировании. Сегодня AutoCAD переводится на 18 языков, ее используют в своей работе миллионы проектировщиков во всем мире на процессорах в тысячи раз мощнее тех, которые были установлены на первых персональных компьютерах. AutoCAD является постоянно развивающейся базовой средой проектирования, каждая новая версия которой наследует все лучшее от предыдущих и направлена на решение следующих основных задач: повышение производительности и эффективности работы пользователей; обеспечение многократного использования имеющихся наработок; беспрепятственное сотрудничество пользователей при проектировании; адаптация AutoCAD к индивидуальным потребностям разработчиков объектно-ориентированных задач. Залог успеха Autodesk – мировое признание AutoCAD в качестве стандарта дефакто для разработки продуктов и комплектующих, а также документации. Используя свою стратегию, направленную на помощь заказчикам в создании, организации и распространении цифровых конструкторских данных и в решении серьезных бизнес-проблем, Autodesk предлагает наиболее полный комплект интегрированных программных инструментов двумерного и трехмерного конструирования, что позволяет создавать более качественные продукты, ускорять вывод изделий на рынок и добиваться максимальной наглядности проектов и максимально эффективного сотрудничества. Благодаря выпуску AutoCAD 2009 компания Autodesk предлагает архитекторам, дизайнерам, инженерам и проектировщикам новый инструмент для еще более полного воплощения их идей в реальность. Тренинг-система Для удобства читателей и лучшего усвоения ими приемов работы в программе в данной книге предлагается авторская тренинг-система. Все упоминания о ней выделяются так же, как данная врезка. Архив с приведенными упражнениями уникальной авторской электронной тренинг-системы вы можете скачать с сайта издательства «Питер» по адресу http://www.piter.com/download/978538800372. От издательства Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах. Глава 1 AutoCAD 2009. Общие сведения Требования к системе AutoCAD может работать как в автономном режиме, так и в локальной сети. Для эффективной работы AutoCAD 2009 под управлением операционной системы Windows необходимы следующие программные и аппаратные средства: • процессор Intel® Pentium® IV; • операционные системы: Microsoft® Windows® XP Professional или Home Edition (пакет обновлений SP1 или SP2), Windows XP Tablet PC Edition (SP2) или Windows 2000 (SP3 или SP4). Рекомендуется устанавливать и эксплуатировать AutoCAD либо в операционной системе, локализованной на одном языке с программой, либо в англоязычной версии одной из перечисленных систем; • Microsoft® Internet Explorer 6.0 (пакет обновлений SP1 или более поздний); • 512 Мбайт оперативной памяти; • 750 Мбайт свободного места на жестком диске для установки; • привод компакт-дисков: любой (только для установки программы). Требования к системе при использовании AutoCAD 2009 для концептуального проектирования: • процессор Intel® с тактовой частотой 3,0 ГГц и выше; • Windows XP Professional (пакет обновлений SP2); • не менее 2 Гбайт оперативной памяти; • 2 Гбайт свободного места на жестком диске, не считая места, необходимого для установки программы; • графический адаптер класса рабочих станций, снабженный не менее 128 Мбайт памяти и поддерживающий технологию OpenGL. Запуск системы AutoCAD Запуск AutoCAD осуществляется следующими способами: • на Рабочем столе Windows дважды щелкните на пиктограмме AutoCAD 2009. При запуске AutoCAD предлагает создать новый неименованный рисунок. Можно либо начать создавать в нем объекты, либо загрузить с диска один из уже имеющихся файлов. При открытии ранее подготовленного имеющегося рисунка всем системным переменным присваиваются значения, которые они имели в ходе последнего сеанса работы с ним. Это происходит благодаря тому, что переменные сохраняются в файле вместе с рисунком. Если же вы начинаете работу с нуля, следует предварительно задать ряд установок. Обычно это делается автоматически с помощью Мастера подготовки Wizard Description. AutoCAD позволяет менять установки и в ходе сеанса, если возникает такая необходимость. Начало работы После запуска AutoCAD выводится диалоговое окно начала работы Startup (рис. 1.1). Рис. 1.1. Диалоговое окно начала работы В диалоговом окне Startup пользователю предлагаются четыре кнопки, в зависимости от выбора которых меняется содержимое диалогового окна: Open a Drawing – для открытия ранее созданного чертежа. Позволяет выбрать из списка один из рисунков, открывавшихся последними, и загрузить его в AutoCAD. Чтобы загрузить файл, отсутствующий в списке, следует нажать кнопку обзора Browse…; Start from Scratch – для создания чертежа, где устанавливаются только единицы измерения в области Default Settings: британские (футы и дюймы) или метрические (миллиметры): • Imperial (feet and inches) – создание нового рисунка, использующего британскую систему единиц измерения, по шаблону acad.dwt. При этом область рисования, называемая еще лимитам ; Use a Template – для создания чертежа по шаблону – документу, установки которого используются как основа для нового рисунка. В области Select a Template: выбирается шаблон, содержащий необходимые установки черчения. В списке перечисляются имена файлов шаблонов с расширением DWT, которые найдены по стандартному пути, заданному в диалоговом окне настроек Options. В шаблонах определяются различные параметры рисунка, в том числе наборы специально созданных слоев, типов линий и видов; Use a Wizard – вызов Мастера для установки параметров нового чертежа. В области Select a Wizard: предлагается два режима автоматической настройки рабочей среды AutoCAD – детальная подготовка Advanced Setup и быстрая подготовка Quick Setup. • Диалоговое окно детальной подготовки Advanced Setup позволяет выполнить полную установку параметров рабочей среды AutoCAD: назначить единицы измерения длины Units и угла Angle, задать начало отсчета угла Angle Measure и направление его измерения Angle Direction, определить границы области рисунка Area. • Диалоговое окно быстрой подготовки Quick Setup позволяет выполнить быструю установку параметров рабочей среды AutoCAD: выбрать единицы измерения длины Units и определить границы области черчения Area. Диалоговое окно начала работы Startup вызывается при каждой загрузке сеанса AutoCAD только один раз. В дальнейшем для создания рисунков в уже запущенном сеансе AutoCAD открывается диалоговое окно создания нового рисунка Create New Drawing. Подробнее о шаблоне Установленный набор параметров сеанса можно сделать доступным и для рисунков, создаваемых впоследствии. Для этого следует сохранить документ как шаблон. Шаблон обычно представляет собой рисунок, не содержащий никаких графических объектов и используемый только для хранения стандартных значений системных переменных. Шаблоны (файлы с расширением DWT) – весьма удобное средство создания набора рисунков с однотипными настройками. Можно использовать как шаблоны, поставляемые с AutoCAD, так и созданные пользователем. Любой имеющийся рисунок можно сохранить в качестве шаблона. В этом случае значения всех параметров настройки сохраняемого документа будут наследоваться всеми создаваемыми на его основе новыми рисунками. Хотя в качестве шаблона подойдет любой рисунок, лучше всего подготовить набор стандартных шаблонов, где представлены чаще всего используемые установки и базовые элементы: • тип и точность представления единиц; • лимиты рисунка; • настройки режимов шага SNAP, сетки GRID и ортогонального режима ORTHO; • организация слоев; • основные надписи, рамки и логотипы; • размерные и текстовые стили; • типы и веса (толщины) линий. Никакие изменения, вносимые в рисунок, созданный на основе шаблона, на сам шаблон не распространяются. Вызов справочной системы В любой момент работы с AutoCAD вы можете получить доступ к электронной документации по программе. Для этого необходимо выбрать в падающем меню пункт Help. Альтернативный вариант – нажать клавишу F1 на функциональной клавиатуре, ввести символ ? в командной строке или щелкнуть на пиктограмме со значком вопроса на стандартной панели инструментов. Открытие рисунков Программа AutoCAD по умолчанию записывает внутреннее представление рисунка в файл с расширением DWG. Кроме рисунка файл содержит ряд параметров, определяющих значения переключателей режимов шага SNAP, сетки GRID, ортогонального режима ORTHO; принятые единицы измерения и точность представления; границы рисунка; организацию слоев; форматы и логотипы; размерные и текстовые стили; типы линий и т. п. AutoCAD предлагает многооконную среду проектирования Multiple Design Environment (MDE), которая допускает одновременное открытие нескольких чертежей. В одном сеансе работы можно открывать неограниченное количество рисунков, не жертвуя при этом производительностью. Среда MDE позволяет перетаскивать объекты, копировать их свойства, такие как цвет, слой, тип линии, из одного рисунка в другой. Она обеспечивает параллельную работу с несколькими рисунками, не прерывая выполнения текущей команды и не нарушая последовательности действий. Это существенно упрощает выполнение многих операций и повышает эффективность работы. Открыть существующий рисунок можно с помощью команды OPEN, После обращения к команде OPEN на экране AutoCAD появляется диалоговое окно выбора файла Select File (рис. 1.2). Здесь можно выбрать имя файла из списка или ввести это название в поле File name:. Рис. 1.2. Диалоговое окно выбора файла При выделении в списке одного из файлов в области Preview появляется соответствующий образец рисунка. Нажатие кнопки Views выводит список, изменяя параметры которого пользователь может выбрать форму представления файлов, предлагаемых для открытия: список, таблицу, образцы. Режим открытия файлов – Open (открыть), Open Read-Only (открыть для чтения), Partial Open (открыть частично), Partial Open Read-Only (открыть для чтения частично) – устанавливается в списке при нажатии стрелки справа от кнопки Open. Частичное открытие позволяет загружать только те объекты рисунка, которые принадлежат определенным слоям или видовым экранам. Это оказывается полезным при работе с большими файлами. Для открытия нескольких рисунков одновременно следует выбрать необходимые файлы в диалоговом окне Select File, используя клавишу Shift или Ctrl. Кроме того, рисунки можно открывать путем перетаскивания из Проводника Windows. Для этого один или несколько выделенных в дереве Проводника файлов следует перетащить с помощью мыши в любую часть окна AutoCAD, за исключением области рисунка, например, на командную строку или в ту часть панелей инструментов, которая не занята кнопками. Если же перетащить один файл в область рисования уже открытого рисунка, то произойдет вставка содержимого перетаскиваемого документа в текущий рисунок в качестве внешней ссылки. Для открытия рисунка можно дважды щелкнуть на имени соответствующего файла в Проводнике Windows, что приведет к автоматическому запуску AutoCAD. Если же в системе уже ведется сеанс работы в AutoCAD, то рисунок откроется в нем. В AutoCAD имеется специальное средство просмотра небольших фрагментов рисунков, открытия файлов рисунков и их поиска. Его можно использовать для поиска файлов в структуре папок на одном или нескольких дисках. . Рис. 1.3. Диалоговое окно просмотра и поиска файлов На вкладке Name & Location диалогового окна Find указываются имя, расширение и область поиска файла. AutoCAD разрешает выполнять поиск файлов по датам их создания, пользуясь вкладкой Date Modified диалогового окна Find (рис. 1.4). Здесь организуется поиск файлов, созданных или измененных в период между двумя указанными датами либо за определенное количество последних дней или месяцев. Имена найденных документов отображаются в нижней части диалогового окна. Рис. 1.4. Вкладка поиска файлов Рисунки, созданные в AutoCAD любой предшествующей версии, открываются как любой документ версии 2009 и автоматически преобразуются в новый формат. Создание рисунков При создании рисунка могут использоваться различные стандарты. Иногда они диктуются государственными и отраслевыми стандартами или нормами предприятия, иногда – требованиями заказчика. Ключевой момент как для непосредственных исполнителей, так и для руководителей групп, контролирующих ход выполнения проекта, – грамотная подготовка начальных параметров рисунка. Рассмотрим в качестве примера архитектурный проект. Он может включать в себя множество разделов: планы этажей, схемы сетей водоснабжения, канализации, отопления, вентиляции и т. п. Обычно каждый раздел проекта разрабатывается в отдельном подразделении, поэтому здесь остро встает проблема унификации. Наиболее грамотное ее решение – обеспечение всех исполнителей файлами шаблонов, настроенными на используемую систему единиц и содержащими стандартные рамку, основную надпись, слои и типы линий. Не менее важно, какие стили используются для текстовых надписей, штрихования и нанесения размеров. Их также следует задавать заранее: это дает гарантию, что каждый проектировщик будет действовать без отклонения от оговоренных стандартов. Следует ответственно подходить к выбору рабочего масштаба. Только четкое представление о том, как соотносятся единицы рисунка на экране и единицы чертежа, выводимого на плоттер, позволяет правильно выбрать высоту текста для пояснительных надписей и размеров. Хотя компоновка чертежа обычно производится на последних стадиях проектирования, грамотное планирование на предварительных этапах позволяет избежать многих ошибок и избавить персонал от излишних операций редактирования. При создании проекта работа, как правило, ведется в пространстве модели (здесь объекты представляются в натуральную величину), а для компоновки чертежа выполняется переход в пространство листа, где ко всем графическим объектам, текстам, типам линий и размерам применяется необходимый масштабный коэффициент. Все начальные установки рисунка могут быть сохранены в шаблоне для последующего использования в других документах. В качестве шаблона могут применяться как рисунки, поставляемые с AutoCAD, так и любые другие, в том числе созданные пользователем. Новый рисунок наследует всю информацию из используемого шаблона. Имеется также возможность запускать AutoCAD без шаблона. Создать новый рисунок позволяет команда NEW, После запуска команды необходимые настройки параметров рабочей среды AutoCAD производятся в диалоговом окне создания нового рисунка Create New Drawing – рис. 1.5. Рис. 1.5. Диалоговое окно создания нового рисунка При создании рисунка по простейшему шаблону используется пиктограмма Start from Scratch. В данном режиме устанавливается британская или метрическая система единиц. Значения многих системных переменных, принятые по умолчанию, зависят от того, какая из двух систем выбрана. Эти переменные управляют текстом, размерами, сеткой, режимами привязки, а также устанавливают действующие по умолчанию тип линий и файл образцов штриховки: • Imperial (feet and inches) – создается рисунок, использующий британскую систему единиц измерения (футы и дюймы), по шаблону acad.dwt. При этом область рисования, иначе называемая Чтобы создать рисунок с использованием шаблона, необходимо в диалоговом окне Create New Drawing щелкнуть на пиктограмме Use a Template и в списке Select a Template: указать нужный шаблон (рис. 1.6). Рис. 1.6. Выбор шаблона рисунка В AutoCAD имеется так называемый Мастер подготовки Wizard – служебное средство для создания нового рисунка. С помощью Мастера подготовки можно, взяв за основу текущий шаблон, модифицировать некоторые базовые установки. Например, пользователь может автоматически настраивать масштабные коэффициенты для текста в зависимости от общих размеров рисунка. Если рисунки крупные, выбирается большая высота символов, если мелкие – меньшая; таким образом обеспечивается разборчивость текстовых надписей, когда рисунок отображается на экране целиком. Для вызова Мастера подготовки необходимо в диалоговом окне Create New Drawing щелкнуть на пиктограмме Use a Wizard – откроется окно, показанное на рис. 1.7. Рис. 1.7. Создание нового рисунка с помощью Мастера подготовки Мастер быстрой подготовки QuickSetup (рис. 1.8) позволяет задать для нового рисунка единицы измерения Units и область рисования Area. Поддерживаются следующие типы единиц для рисования и вычерчивания: десятичные – Decimal, инженерные – Engineering, архитектурные – Architectural, дробные – Fractional, научные – Scientific. Рис. 1.8. Диалоговое окно Мастера быстрой подготовки Указывая ширину Width и длину Length области рисования, пользователь тем самым задает граничные пределы рисунка, так называемые лимиты. Именно лимитами определяется размер чертежа, впоследствии выводимого на плоттер. После того как все параметры заданы, Мастер быстрой подготовки запускает сеанс рисования в пространстве модели. Мастер детальной подготовки Advanced Setup (рис. 1.9) позволяет задать для нового рисунка тип линейных единиц измерения Units и способ измерения углов Angle, указать начало отсчета угла Angle Measure и направление измерения угла Angle Direction, определить границы области рисунка Area. В отличие от Мастера быстрой подготовки, который настраивает только пространство модели, Мастер детальной подготовки воздействует как на пространство модели, так и на пространство листа. Рис. 1.9. Диалоговое окно Мастера детальной подготовки Любая из установок, произведенных в начале рисования, в дальнейшем может быть изменена. Определение границ рисунка Команда LIMITS выполняют две функции: определяют диапазон изменения координат точек и контролируют фрагмент рисунка, покрытый видимой координатной сеткой. Границы рисунка – это пара двумерных точек в мировой системе координат: координаты левого нижнего и правого верхнего углов, определяющие прямоугольную область. По оси Z границы не устанавливаются. Запросы команды LIMITS: Reset Model space limits: – переустановка лимитов пространства модели Specify lower left corner or [ON/OFF] : – левый нижний угол Specify upper right corner : – правый верхний угол где: • ON – включается контроль соблюдения границ. При этом AutoCAD отвергает все попытки ввести точки с координатами, выходящими за границы рисунка; • OFF – отключается контроль соблюдения границ рисунка; •  – текущее значение. Если текущее значение границ рисунка вас устраивает, достаточно нажать клавишу Enter. В пространстве листа лимиты обычно задают равными формату листа бумаги. Следовательно, сетка (если она включена) покрывает при этом весь скомпонованный чертеж, вклделить лимиты указанием точек 0,0 для левого нижнего угла прямоугольника и 210,297 – для правого верхнего угла. Если в пространстве листа отображаются поля листа или подложен заданный формат, нельзя задать границы рисунка с помощью команды LIMITS. В этом случае лимиты вычисляются и устанавливаются в зависимости от размеров выбранного листа. Включение и отключение отображения полей и разметки листа производится на вкладке Display диалогового окна Options. В пространстве модели лимиты могут быть заданы при создании нового рисунка с помощью Мастера быстрой подготовки или Мастера детальной подготовки. Тренинг-система Выполните упражнение N4 из раздела 1. Определение параметров сетки Сеткой называется упорядоченная последовательность точек, покрывающих область рисунка в пределах лимитов. Работа в режиме GRID подобна наложению на рисунок листа бумаги в клетку. Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать расстояние между ними. Сетку можно включать и отключать в ходе выполнения других команд. На печать она не выводится. Включение сетки и определение ее частоты осуществляется на вкладке Snap and Grid диалогового окна режимов рисования Drafting Settings (рис. 1.10), которое загружается из падающего Рис. 1.10. Диалоговое окно определения параметров сетки и шага привязки Сетка включается при установке флажка Grid On (F7). В области Grid spacing устанавливается частота горизонтальных и вертикальных делений сетки, то есть шаг сетки по осям X и Y. Это осуществляется в текстовых полях Grid X spacing: и Grid Y spacing: соответственно. В поле Major line every: устанавливается шаг основной линии. В области Grid behavior определяется режим сетки: Adaptive grid – настройка сетки, Allow subdivision below grid spaсing – разрешение дробления мельче шага сетки, Display grid beyond Limits – показать сетку за лимитами, Follow Dynamic UCS – следовать динамической ПСК. При работе с рисунком включать и отключать сетку следует щелчком на кнопке Grid Display в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F7. После зумирования рисунка для лучшего согласования с новым коэффициентом экранного увеличения может потребоваться изменение частоты сетки. Тренинг-система Выполните упражнение N5 из раздела 1. Определение шага привязки В режиме шаговой привязки SNAP курсор может находиться только в определенных точках согласно установленному значению шага и при этом движется не плавно, а скачкообразно между узлами воображаемой сетки, как бы «прилипая» к ее узлам. Активность режима шаговой привязки SNAP можно определить визуально, по скачкообразному движению курсора на экране. Шаговая привязка обычно используется для точного указания точек с помощью мыши. Интервал привязки задается отдельно по осям X и Y. Включение и отключение режима шаговой привязки может производиться в ходе выполнения команды. Шаг привязки не обязательно совпадает с частотой сетки. Сетку часто делают достаточно редкой, используя ее исключительно для наглядности, а шаг привязки устанавливают меньшим. Допустимо и обратное: установка большего по сравнению с сеткой шага привязки. Включение шаговой привязки SNAP и настройка ее параметров осуществляются на вкладке Snap and Grid диалогового окна режимов рисования Drafting Settings, которое загружается из пад10). Шаговая привязка включается при установке флажка Snap On (F9). В области Snap spacing задается шаг привязки по горизонтали и вертикали. Это осуществляется в текстовых полях Snap X spacing: и Snap Y spacing: соответственно. Параметром Equal X and Y spacing устанавливается равный шаг по осям X и Y. В области Polar spacing задается шаг полярной привязки. Тип привязки устанавливается в области Snap type. Grid snap – шаговая привязка (Rectangular snap – ортогональная, Isometric snap – изометрическая), PolarSnap – полярная привязка. При работе с рисунком включать и отключать шаговую привязку следует щелчком на кнопке Snap Mode в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F9. Тренинг-система Выполните упражнения N6 из раздела 1 и L4 из раздела 2. Сохранение рисунков Команда сохранения рисунка QSAVE ующий рисунок сохраняется без изменения его имени. Если рисунок новый и его имя не определено, то QSAVE действует так же, как команда SAVEAS. …. В обоих случаях имя документа задается в поле File name: диалогового окна Save Drawing As – рис. 1.11. Рис. 1.11. Диалоговое окно сохранения рисунка Предыдущей копии рисунка на диске присваивается расширение BAK вместо DWG. Все предыдущие BAK-файлы с данным именем удаляются. Обновленный рисунок записывается с расширением DWG. Если при указании имени файла оказывается, что рисунок с таким названием уже существует, выдается предупреждение и предоставляется возможность перезаписать файл или ввести другое имя. Любой рисунок можно сохранить как шаблон. Для этого в раскрывающемся списке Files of type: диалогового окна Save Drawing As необходимо выбрать пункт AutoCAD Drawing Template (*.dwt). Чтобы обеспечить автоматическое сохранение рисунка через заданные интервалы времени, следует использовать вкладку Open and Save диалогового окна Options. Оно вызывается инениями в поле Minutes between saves. Получение твердой копии рисунка Распечатка чертежа – последний этап при работе с рисунком. Перед выводом рисунка на печать необходимо его скомпоновать, то есть определить, какие виды должны быть вычерчены. Работа над рисунком ведется на разных этапах либо в пространстве модели, либо в пространстве листа. Пространство модели предназначено для создания модели – изображения в реальном масштабе. Пространство листа представляет собой аналог листа бумаги, на котором производится создание и размещение видов перед вычерчиванием. Как в пространстве модели, так и в пространстве листа может быть один или несколько видовых экранов, на которых представлены различные виды модели. Компоновка чертежа, по сути дела, представляет собой процесс создания и размещения таких экранов. По завершении компоновки чертеж выводится на принтер или плоттер. Перед выводом рисунка на плоттер можно предварительно просмотреть, как он будет размещаться на листе бумаги. Для этого используется команда предварительного просмотра PREVIEW, ба изображения в режиме реального времени для просмотра мелких деталей чертежа. Все установки вывода рисунка на плоттер осуществляются в диалоговом окне Plot – Model (рис. 1.12). Это окно загружается командой PLOT, Рис. 1.12. Диалоговое окно вывода на печать пространства модели В диалоговом окне Plot – Model делаются следующие назначения. • В области Page setup устанавливается набор параметров листа. Кнопкой Add… открывается диалоговое окно добавления набора параметров листа. • В области Printer/plotter устанавливаются параметры: · из списка Name: выбирается устройство вывода; · кнопка Properties… загружает редактор параметров плоттера; · установкой флажка Plot to file назначается печать в файл. • В области Paper size определяется формат. • В области Number of copies устанавливается количество экземпляров. • В области Plot area устанавливается печатаемая область: · Display – экран; · Limits – лимиты; · Window – область, выбранная рамкой. • В области Plot offset (origin set to printable area) определяется смещение печатаемой области по осям X и Y, а также центрированность. • В области Plot scale определяется масштаб печати и веса линий: · Fit to paper – вписать; · Scale: – масштаб; · Scale lineweights – масштабировать веса линий. • В области Plot style table (pen assignments) определяется таблица стилей печати. • В области видовых экранов с раскрашиванием Shaded viewport options определяется: · Shade plot – способ вывода (как на экране, каркас, скрытие линий; 3D-скрытый, 3D-каркас, концептуальный, реалистичный; тонирование, черновое, низкое, среднее, высокое, презентационное); · Quality – качество (черновое, просмотр, нормальное, презентационное, максимум, пользовательское). • В области Plot options определяются параметры печати: · Plot in background – печатать в фоновом режиме; · Plot object lineweights – учитывать веса линий; · Plot with plot styles – учитывать стили печати; · Plot paperspace last – объекты листа последними; · Hide paperspace objects – скрывать объекты листа; · Plot stamp on – включить штемпель; · Save changes to layout – сохранить параметры. • В области Drawing orientation определяется ориентация чертежа: · Portrait – книжная; · Landscape – альбомная; · Plot upside-down – перевернутая. • Кнопка Preview… загружает окно предварительного просмотра. Выход из AutoCAD Для выхода из AutoCAD используется команда QUIT, Команда позволяет сохранить или проигнорировать сделанные в рисунке изменения и выйти из AutoCAD. Если все выполненные изменения сохранены, при выходе из программы не появится никаких дополнительных сообщений. В противном случае на экран будет выведено диалоговое окно AutoCAD, предлагающее пользователю выбор: сохранить изменения, отказаться от них или продолжить сеанс работы. Если текущему рисунку не было присвоено имя и вы хотите его сохранить, откроется диалоговое окно Save Drawing As. Глава 2 Пользовательский интерфейс AutoCAD На рис. 2.1 показан классический рабочий стол AutoCAD для Windows. Рис. 2.1. Рабочий стол AutoCAD В данный рабочий стол включены: • падающее меню Menu Browser – меню, появляющееся при щелчке кнопкой мыши на кнопке A в верхнем левом углу окна программы (рис. 2.2); • необязательные панели инструментов: · стандартная панель Standard и панель стилей Styles – верхняя строка окна программы; · панель рабочих пространств Workspaces, слоев Layers и свойств Properties – вторая строка; · панель рисования Draw и редактирования Modify – столбцы слева и справа; · инструментальная палитра Tool Palettes – в правой части окна программы; • строка состояния – строка внизу окна программы; • окно командных строк – выше строки состояния; • графическое поле, занимающее остальную часть рабочего стола. Рис. 2.2. Падающее меню Падающие меню ce…, в появившемся диалоговом окне настройки интерфейса пользователя Customize User Interface на вкладке Customize в области Customizatios in All CUI Files раскрыть пункт Menus (рис. 2.3). Далее установить указатель мыши на один из пунктов меню и, щелкнув правой кнопкой мыши, вызвать контекстное меню, в котором выбрать соответствующий пункт для удаления имеющихся или создания новых падающих меню. Рис. 2.3. Диалоговое окно адаптации меню Строка падающих меню по умолчанию содержит следующие пункты: • File – команды работы с файлами: создание, открытие, сохранение, публикация в Интернете, печать, экспорт файлов в другие форматы, а также диспетчеры параметров листов, плоттеров, стилей печати и пр.; • Edit – инструменты для редактирования частей графического поля рабочего стола программы, работы с буфером обмена и пр.; • View – управление экраном, зумирование, панорамирование, установка трехмерной точки зрения, создание видовых экранов и именованных видов, установка визуальных стилей, тонирование, анимация траектории перемещения, установка необходимых панелей инструментов; • Insert – команды вставки блоков, внешних объектов, объектов других приложений; • Format – команды работы со слоями и их инструментами; цветом, типами линий; управление стилями текста, размеров, мультилиний, таблиц; видом маркера точки, установки единиц измерения, границ чертежа; • Tools – управление рабочими пространствами; палитрами; установка порядка прорисовки объектов и получение сведений о них; работа с блоками и их атрибутами; работа с языком AutoLISP; работа с пользовательской системой координат; настройка стандартов оформления; управление Мастерами (публикации в Интернете, установки плоттеров, создания таблиц стилей печати, цветозависимых стилей печати, компоновки листа, создания подшивки, импорта параметров печати); установка параметров черчения и привязок с помощью диалоговых окон и пр.; • Draw – команды двумерного и трехмерного рисования; • Dimension – команды простановки размеров и управления параметрами размерных стилей; • Modify – команды редактирования элементов чертежа; • Window – многооконный режим работы с чертежами; • Help – вывод на экран системы гипертекстовых подсказок. Панели инструментов Команды AutoCAD на панелях инструментов представлены в виде пиктограмм. Если задержать указатель мыши на пиктограмме, рядом с ней появляется название соответствующей команды, помещенное в маленький прямоугольник. Если в правом нижнем углу пиктограммы изображен маленький черный треугольник, это значит, что она содержит подменю с набором родственных команд. Для вызова подменю необходимо на некоторое время задержать на пиктограмме указатель мыши, нажав ее левую кнопку. Панели инструментов могут быть плавающими (float) или закрепленными (dock), с фиксированным местоположением. Допускаются изменения размеров плавающих панелей, а также их перемещение по графическому полю (рис. 2.4). Плавающую панель можно сделать закрепленной, перетащив ее с помощью мыши за пределы графического поля. И наоборот, как только закрепленная панель попадает в область графического поля, она превращается в плавающую. Рис. 2.4. Плавающая панель инструментов При необходимости требуемую панель инструментов можно вывести на рабочий стол, щелкнув левой кнопкой мыши на ее имени в списке контекстного меню. Для получения этого контекстного меню необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши, установив ее указатель на любую пиктограмму панелей инструментов (рис. 2.5). Рис. 2.5. Список панелей инструментов Для удаления панели инструментов необходимо сделать ее плавающей, если она закреплена, и щелкнуть на кнопке закрытия, расположенной в правом верхнем углу заголовка панели. Если набор необходимых панелей и окон упорядочен на рабочем столе, во избежание их случайного перемещения или удаления пользователь может зафиксировать их положение. Для этого следует вызвать контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на инструменте, изображающем замочек, в правом углу строки состояния и зафиксировать положение панелей: • Floating Toolbars/Panels – плавающие панели инструментов; • Docked Toolbars/Panels – закрепленные панели инструментов; • Floating Windows – плавающие окна; • Docked Windows – закрепленные окна; • All – все инструменты: Locked – заблокированы, Unlocked – разблокированы; • Help – справка. Чтобы временно разблокировать панели инструментов, необходимо удерживать нажатой клавишу Ctrl. Тренинг-система Выполните упражнения N2 и N3 из раздела 1. Стандартная панель инструментов Стандартная панель Standard показана на рис. 2.6. Рис. 2.6. Стандартная панель инструментов Она содержит следующие инструменты: QNew – создание нового файла рисунка; Open… (Ctrl+О) – загрузка существующего файла; Save (Ctrl+S) – сохранение текущего файла; Plot… (Ctrl+P) – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл; Plot Preview – предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги; Publish… – публикация листов чертежа в формате файла Design Web Format (DWF), загрузка диалогового окна Publish; 3DDWF – экспорт трехмерной модели в формате файла Design Web Format (DWF); Cut (Ctrl+X) – копирование объектов в буфер обмена с удалением их из рисунка; Copy (Ctrl+C) – копирование выбранных элементов чертежа в буфер Windows без удаления их из исходного документа; Paste (Ctrl+V) – вставка данных из буфера Windows; Match Properties – копирование свойств заданного объекта другому объекту; Block Editor – редактирование блоков; Undo (Ctrl+Z) – отмена последнего действия; Redo (Ctrl+Y) – восстановление только что отмененного действия; Pan Realtime – перемещение изображения на текущем видовом экране в режиме реального времени; Zoom Realtime – увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране в режиме реального времени; подменю Zoom – раскрывающийся набор инструментов, в котором можно задать различные способы увеличения и уменьшения видимого размера объектов на текущем видовом экране; Zoom Previous – возврат к показу предыдущего вида; Properties (Ctrl+1) – загрузка палитры управления свойствами объектов; DesignCenter (Ctrl+2) – диалоговый интерфейс, позволяющий быстро находить, просматривать, вызывать, переносить в текущий рисунок ранее созданные рисунки, управлять вхождениями блоков, внешними ссылками и другими элементами рисунков, такими как слои, листы и текстовые стили; Tool Palettes Window (Ctrl+3) – инструментальные палитры в виде отдельных вкладок специального окна, которые служат эффективным средством хранения/вставки блоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками; Sheet Set Manager (Ctrl+4) – диспетчер подшивок наборов листов, позволяющий организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков; Markup Set Manager (Ctrl+7) – диспетчер наборов пометок, позволяющий организовать работу с рисунками формата DWF; QuickCalc (Ctrl+8) – калькулятор; Help – вызов справочной системы. Панель стилей Панель стилей Styles, показанная на рис. 2.7, предназначена для создания новых текстовых, размерных и табличных стилей. Рис. 2.7. Панель стилей Панель содержит следующие инструменты: Text Style… – создание новых и редактирование имеющихся текстовых стилей; Dimension Style… – создание новых и редактирование имеющихся размерных стилей; Table Style… – создание новых и редактирование имеющихся табличных стилей; Multileader Style… – создание новых и редактирование имеющихся стилей линий-выносок. Панель рабочих пространств Панель Workspaces, показанная на рис. 2.8, позволяет задавать параметры рабочих пространств. Рис. 2.8. Панель рабочих пространств Рабочие пространства включают только необходимые наборы меню, инструментальные панели и палитры, сгруппированные и упорядоченные соответственно решаемой задаче. Элементы интерфейса, не являющиеся необходимыми для решения текущей задачи, скрываются, максимально освобождая область экрана, доступную для работы. В AutoCAD определены следующие рабочие пространства: • 2D Drafting & Annotation – двумерное моделирование (рис. 2.9); • 3D Modeling – трехмерное моделирование (рис. 2.10); • AutoCAD Classic – классический AutoCAD (см. рис. 2.1). Рис. 2.9. Рабочее пространство для двумерного моделирования Помимо возможности установить рабочее пространство, в панель Workspaces включены следующие пункты: • Save Current As… – открытие диалогового окна Save Workspace, позволяющего сохранить текущее рабочее пространство; • Workspace settings… – открытие диалогового окна Workspace Settings, позволяющего настроить текущие параметры рабочего пространства для последующего использования; Рис. 2.10. Рабочее пространство для трехмерного моделирования • Customize… – открытие диалогового окна Customize User Interface, позволяющего осуществить настройки интерфейса пользователя. А также панель Workspaces содержит следующие инструменты: Workspace Settings… – открытие диалогового окна Workspace Settings, позволяющего настроить текущие параметры рабочего пространства для последующего использования; My Workspace – возвращение имени текущего рабочего пространства в интерфейс командной строки и установление этого пространства текущим. Рабочее пространство 3D Modeling включает новый пульт управления, обеспечивающий удобный доступ к новым функциям трехмерного моделирования. В области рисования отображается цвет фона, наземная плоскость или рабочая поверхность и новая прямоугольная сетка, что улучшает трехмерную визуализацию и облегчает создание пространственных моделей. Новый трехмерный курсор обеспечивает указание направления ПСК. Вкладки Model и Lauout заменены кнопками в строке состояния, благодаря чему расширена область рисования. На режим отображения вкладок можно переключиться, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке Model или Lauout. Тренинг-система Выполните упражнение N1 из раздела 1. Панель слоев Панель слоев Layers, показанная на рис. 2.11, обеспечивает работу со слоями. Рис. 2.11. Панель слоев В нее входят следующие инструменты: Layer Properties Manager – вызов Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager; Layer Control – раскрывающийся список управления слоями. Каждая строка содержит пиктограммы управления свойствами слоя или отображения его свойств, а также его имя. Ниже перечисляются эти пиктограммы (слева направо): • Turn a layer On or Off – включение/отключение слоя; • Freeze or thaw in ALL viewports – замораживание/размораживание на всех видовых экранах; • Freeze or thaw in current viewport – замораживание/размораживание на текущем видовом экране; • Lock or Unlock a layer – блокирование/разблокирование слоя; • Color of layer – цвет слоя; • Layer Control – имя слоя. Make Object's Layer Current – установка текущего слоя в соответствии со слоем выбранного примитива; Layer Previous – возврат к предыдущему состоянию слоев; Layer States Manager – загрузка диалогового окна Layer States Manager. Панель свойств объектов Панель свойств объектов Properties, показанная на рис. 2.12, предназначена для работы с цветом, типом и весом линий. Рис. 2.12. Панель свойств объектов В нее входят следующие инструменты: Color Control – раскрывающийся список установки текущего цвета, а также изменения цвета выбранных объектов; Line Type Control – раскрывающийся список установки текущего типа линии, а также изменения типа линии для выбранных объектов; Line Weight Control – раскрывающийся список установки текущего веса (толщины) линии, а также изменения толщины линий выбранных объектов; Plot Styles Control – раскрывающийся список установки стилей печати. Здесь можно изменять внешний вид вычерчиваемого на плоттере рисунка. В стилях печати при необходимости переопределяются цвета, типы и веса (толщины) линий объектов. Кроме этого, имеется возможность указывать используемые при печати стили концов линий, соединений и заполнений, а также различные выходные эффекты – размывание, оттенки серого, присвоения перьев и интенсивность. Манипулируя стилями печати, можно получить на бумаге различные варианты одного и того же рисунка. Допускается применение стилей печати к объектам или слоям. Строка состояния Строка состояния (рис. 2.13) расположена в нижней части рабочего стола. Рис. 2.13. Строка состояния Она содержит текущие координаты курсора, а также кнопки включения/выключения режимов черчения: Snap Mode – включение и выключение шаговой привязки курсора; Grid Display – включение и выключение отображения сетки; Ortho Mode – включение и выключение ортогонального режима; Polar Tracking – включение и выключение режима полярного отслеживания; Object Snap – включение и выключение режимов объектной привязки; Object Snap Tracking – включение и выключение режима отслеживания при объектной привязке; Allow/Disallow Dynamic UCS – включение и выключение динамической пользовательской системы координат; Dynamic Input – включение и выключение динамического ввода; Show/Hide Lineweight – включение и выключение режима отображения линий в соответствии с весами (толщинами); Quick Properties – включение и выключение свойств объектов; Model or Paper space – переключение из пространства модели в пространство листа; Quick View Layouts – включение и выключение просмотра листов; Quick View Drawings – включение и выключение просмотра рисунков; Pan – панорамирование рисунка; Zoom – зумирование рисунка; SteeringWheel – включение инструмента Wheel; ShowMotion – включение инструмента Motion. Отображение кнопок включения/выключения режимов черчения в строке состояния устанавливается в контекстном меню (рис. 2.14). Для этого необходимо щелкнуть левой или правой кнопкой на инструменте Application Status Bar Menu с изображением стрелки вниз, который находится в правом углу строки состояния. Рис. 2.14. Контекстное меню настройки строки состояния Опция Tray Settings… открывает диалоговое окно Tray Settings (рис. 2.15), позволяющее произвести настройку области уведомлений. • Display icons from services – показывать значки служб. • Display notifications from services – показывать уведомления от служб: · Display time – время отображения; · Display until closed – до явного закрытия. Рис. 2.15. Диалоговое окно настройки области уведомлений Окно командных строк Окно командных строк обычно расположено над строкой состояния; оно служит для ввода команд и вывода подсказок и сообщений AutoCAD. Размеры окна, а следовательно, количество выводимых строк протокола можно изменять. При наличии в окне команд более одной строки перемещение по строкам осуществляется с помощью полосы прокрутки. По умолчанию окно команд закреплено и равно по ширине окну AutoCAD (рис. 2.16). Если текстовая строка не помещается в окне, ее полное содержимое выводится в рамке вблизи командной строки. Рис. 2.16. Закрепленное окно командных строк Изменить высоту окна можно с помощью разделительной полосы, находящейся в его верхней части (если оно закреплено внизу) или в нижней (если оно закреплено вверху). Чтобы изменить размер, следует захватить разделительную полосу с помощью мыши и отбуксировать ее до требуемой высоты. Окно может быть как закрепленным, так и плавающим. Закрепление отменяется путем выбора рамки окна в любом месте и последующей буксировки за пределы зоны закрепления до тех пор, пока граница окна не примет вид широкой контурной линии. Если отпустить окно в этот момент, оно станет плавающим и приобретет размер, который имело до закрепления. Плавающее окно может быть перемещено в любую позицию экрана; при этом пользователю разрешено изменять его ширину и высоту (рис. 2.17). Рис. 2.17. Плавающее окно командных строк Закрепляется окно команд путем буксировки к верхней или нижней зоне закрепления окна AutoCAD. sert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Backspace. При повторении ранее введенных команд удобно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+C, чтобы копировать выделенный текст в буфер обмена, и Ctrl+V, чтобы вставить содержимое буфера в текстовое окно или окно команд. Щелчок правой кнопкой мыши в области окна командных строк или текстового окна AutoCAD вызывает контекстное меню, куда входят шесть последних использованных команд, функции копирования выделенного текста или всего протокола команд, вставки текста, а также вызова диалогового окна настройки Options. Текстовое окно Просмотреть большую часть протокола команд – так называемую историю команд (command history) – можно, переключившись в текстовое окно, показанное на рис. 2.18. Оно вызываетс Рис. 2.18. Текстовое окно Текстовое окно подобно окну команд: в нем также можно вводить команды, наблюдать подсказки и сообщения, выдаваемые AutoCAD. Для перемещения по окну используются полоса Содержимое текстового окна предназначено только для чтения и не подлежит изменению. Но протокол команд можно копировать для последующей вставки в командную строку или текстовый редактор. Контекстное меню Для выбора пунктов меню и пиктограмм на панели инструментов часто используется устройство указания – мышь. При работе с мышью нажатие левой кнопки в области рисования обычно используется для выбора и указания точки на экране; щелчок правой кнопкой мыши вызывает контекстное меню, которое обеспечивает быстрый доступ к командам (рис. 2.19, а также см. рис. 2.14). Форма и содержание меню зависят от положения указателя мыши и состояния задачи. Рис. 2.19. Пример контекстного меню Инструментальные палитры Инструментальные палитры загружаются командой TOOLPALETTES Инструментальные палитры представляют собой отдельные вкладки, объединенные в специальном окне Tool Palettes (рис. 2.20), и являются эффективным средством хранения и вставки блоков и штриховки, а также могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками. В разных областях окна инструментальных палитр с помощью контекстных меню можно изменять следующие настройки: автоматически убирать палитры с экрана, изменять их прозрачность, а также стиль и размер отображаемых на палитре значков. Рис. 2.20. Инструментальная палитра Окно инструментальных палитр при необходимости можно закрепить у правой или левой границы окна программы. Для того чтобы избежать закрепления, при перемещении окна следует удерживать нажатой клавишу Ctrl. На палитрах удобно размещать часто используемые блоки и штриховки. Для того чтобы вставить блок или штриховку с палитры в рисунок, необходимо «захватить» элемент палитры с помощью мыши и перетащить его в графическую область. Блоки и штриховки, размещенные на палитре, носят название «инструменты». Некоторые свойства инструментов, включая масштаб, угол поворота и слой, могут устанавливаться отдельно для каждого инструмента. Блоки, вставляемые в рисунок с палитр, часто требуется масштабировать и поворачивать. При перетаскивании блоков с палитры можно использовать объектную привязку, однако шаговая привязка в это время не действует. При перетаскивании блока с инструментальной палитры на рисунок он автоматически масштабируется в зависимости от соотношения заданных единиц блока и единиц текущего рисунка. Например, если в качестве единиц измерения данного рисунка используются метры, а в качестве единиц измерения блока – сантиметры, то коэффициент пересчета составляет 1:100. Соответственно, при перетаскивании блока в рисунок его размеры меняются в пропорции 1:100. Центр управления AutoCAD DesignCenter В практической деятельности очень важно иметь возможность использовать созданные ранее наработки: опыт показывает, что большинство проектно-конструкторских проектов создается на базе новых сочетаний элементов, давно известных как по принципу функционирования, так и по исполнению. AutoCAD обеспечивает эффективное повторное использование имеющихся наработок путем их вставки в рисунки в виде блоков или внешних ссылок. Управлять блоками, внешними ссылками, растровыми изображениями и содержимым рисунков, находящихся в других источниках (и даже подготовленных в других приложениях), позволяет Центр управления AutoCAD DesignCenter. Кроме того, если в сеансе открыто несколько рисунков, Центр управления дает возможность упростить процесс создания таких элементов, как, например, описания одних и тех же слоев. Пользователь создает описание в одном рисунке, а затем просто копирует в остальные. Центр управления DesignCenter предназначен для организации доступа к чертежам и их элементам и обеспечивает: • просмотр содержимого чертежей на локальном диске, сетевом диске и веб-страницах; • просмотр и вставку в текущий чертеж блоков, слоев, текстовых и размерных стилей, типов линий, внешних ссылок, образцов штриховки и прочих элементов чертежей; • доступ к растровым изображениям и сторонним объектам, созданным в других приложениях; • обновление описания блоков; • перетаскивание элементов чертежа на инструментальные палитры. Центр управления AutoCAD загружается командой ADCENTER, Центр управления имеет интуитивно понятный интерфейс и позволяет быстро находить, просматривать, вызывать и применять специфические компоненты, такие как блоки, слои, типы линий и пр. Причем эти операции осуществляются из открытых или закрытых файлов AutoCAD независимо от того, где они находятся: на локальных или удаленных дисках. Достаточно просто выбрать нужные компоненты и перетащить их в текущий рисунок. Панель инструментов, расположенная вверху Центра управления DesignCenter, обеспечивает доступ к набору режимов и операций, а также осуществляет навигацию внутри окна и просмотр информации в области структуры и содержимого. Область структуры находится слева, в ней отображаются источники содержимого. Справа находится область содержимого, предназначенная для добавления элементов в чертеж или на инструментальную палитру. Область просмотра образца и пояснений к нему расположена справа внизу окна. Рис. 2.21. Центр управления DesignCenter Центр управления включает следующие вкладки: • Folders – вкладка, отображающая дерево иерархической структуры папок. Если слева в области структуры выбрать элемент с помощью мыши, то справа отобразится его содержимое; • Open Drawings – вкладка, отображающая список чертежей, открытых в текущий момент. Для того чтобы справа, в области содержимого, отобразить элементы, необходимо слева, в области структуры, выбрать файл чертежа, а затем из списка – одну из таблиц описаний; • History – вкладка, отображающая список последних файлов, открывавшихся с помощью Центра управления. При двойном нажатии в списке на файле чертежа открывается папка Folders с этим чертежом и его элементами в области содержимого; • DC Online – интернет-модуль Центра управления, обеспечивающий доступ к содержимому на веб-страницах, включая блоки, библиотеки компонентов, библиотеки разработчиков и интернет-каталоги. Для добавления элементов из области содержимого в текущий чертеж выбранный элемент достаточно перетащить в графическую область чертежа либо воспользоваться одним из вариантов, предлагаемых в контекстном меню. Также из области содержимого Центра управления можно перетащить чертежи, блоки и штриховки на текущую инструментальную палитру. Глава 3 Настройка рабочей среды AutoCAD Пользователь имеет возможность изменять различные параметры рабочей среды AutoCAD, влияющие на конфигурацию интерфейса и условия рисования. Такие настройки называются профилем. Пользователи, входящие в систему под одним именем, могут загружать свои настройки из различных профилей. Целесообразно использование профилей для сохранения настроек, присущих различным проектам. ю при условии, что нет выполняющихся команд или выбранных объектов. Диалоговое окно Options содержит 10 вкладок, описанных ниже. Определение доступа к файлам поддержки На вкладке Files диалогового окна Options, показанной на рис. 3.1, задаются пути доступа к файлам поддержки, где хранятся шрифты, шаблоны рисунков, типы линий и образцы штриховок, используемые AutoCAD. Здесь перечисляются все пути доступа к папкам, которые должны существовать в текущей структуре папок локального и подключенных сетевых дисков. В области Search paths, file names, and file locations: содержатся тематические заголовки путей доступа к файлам и папкам поддержки: • Support File Search Path – путь доступа к вспомогательным файлам; • Working Support File Search Path – путь поиска рабочих вспомогательных файлов; • Device Driver File Search Path – путь доступа к драйверам устройств; • Project Files Search Path – путь доступа к файлам проектов; • Customization Files – файлы настройки; • Help and Miscellaneous File Names – имена файлов справочной системы и др.; • Text Editor, Dictionary, and Font File Names – имена файлов текстового редактора, словаря и шрифтов; Рис. 3.1. Диалоговое окно определения доступа к файлам поддержки • Print File, Spooler, and Prolog Section Names – имена файла печати, программы фоновой печати и раздела пролога; • Printer Support File Path – путь к вспомогательным файлам печати; • Automatic Save File Location – папка для файла автосохранения; • Color Book Locations – папки для альбомов цветов; • Data Sources Location – положение источников данных; • Template Settings – параметры шаблонов; • Tool Palettes File Locations – папки с файлами инструментальных палитр; • Authoring Palette File Locations – папки файлов палитры вариаций; • Log File Location – расположение файла журнала; • Plot and Publish Log File Location – папка для файла журнала печати/публикации; • Temporary Drawing File Location – папка для временных файлов; • Temporary External Reference File Location – папка для временных файлов внешних ссылок; • Texture Maps Search Path – папка для поиска текстур; • Web File Search Path – папка для поиска веб-файлов; • i-drop Associated File Location – папка для связанных файлов точек загрузки. Настройка параметров рабочего экрана На вкладке Display диалогового окна Options, показанной на рис. 3.2, можно осуществлять настройку параметров рабочего экрана AutoCAD. Рис. 3.2. Диалоговое окно настройки параметров рабочего экрана • В области элементов окна Window Elements настраиваются следующие параметры: · Color Scheme: – установка тона фоновой области инструментов; · Display scroll bars in drawing window – включаются/отключаются полосы прокрутки; · Display Drawing status bar – включаются/отключаются инструменты строки состояния; · Display screen menu – включается/отключается экранное меню; · Show ToolTips – включаются/отключаются всплывающие подсказки около пиктограмм инструментов; · Show shortcut keys in ToolTips – включаются/отключаются комбинации клавиш в подсказках; · Кнопка Colors… – загружается диалоговое окно Drawing Window Colors для изменения цвета элементов рабочего стола AutoCAD (рис. 3.3); Рис. 3.3. Диалоговое окно изменения цвета элементов рабочего стола AutoCAD · кнопка Fonts… – загружается диалоговое окно Command Line Window Font для изменения шрифта текста командной строки (рис. 3.4). В этом диалоговом окне устанавливаются: Font: – шрифт, Font Style: – начертание и Size: – размер. В области Sample Command Line Font показывается образец шрифта командной строки. • В области Layout elements назначаются следующие параметры пространства листа: · Display Layout and Model tabs – управляет отображением вкладок Layout и Model; · Display printable area – управляет отображением границ печатаемой обрасти; · Display paper background – управляет отображением фона; Рис. 3.4. Диалоговое окно изменения шрифтов · Display paper shadow – управляет отображением тени вокруг границ; · Show Page Setup Manager for new layouts – управляет выводом Диспетчера параметров для новых листов; · Create viewport in new layouts – назначает создание видовых экранов на новых листах. • В области экранного разрешения Display resolution определяются: · Arc and circle smoothness – плавность отображения дуг и окружностей; · Segments in a polyline curve – количество сегментов в дугах полилиний; · Rendered object smoothness – плавность отображения тонированных объектов; · Contour lines per surface – количество образующих в поверхностях. • В области Display performance настраивается производительность отображения объектов: · Pan and zoom with raster & OLE – управляет динамическим отображением в реальном времени растровых изображений. Текущее значение параметра хранится в системной переменной RTDISPLAY; · Highlight raster image frame only – управляет подсветкой растровых изображений при их выборе. При установке флажка подсвечиваются только границы растра. Текущее значение параметра хранится в системной переменной IMAGEHLT; · Apply solid fill – управляет закраской плоских фигур и полилиний ненулевой ширины. При установке флажка показывается закраска. Текущее значение параметра хранится в системной переменной FILLMODE; · Show text boundary frame only – управляет отображением текста на экране. При установке флажка отображаются только границы текстов. Текущее значение параметра хранится в системной переменной QTEXTMODE; · Draw true silhouettes for solids and surfaces – настраивает отображение контура трехмерного объекта. При установке флажка вычерчиваются кромки силуэтов тел и поверхностей. Текущее значение параметра хранится в системной переменной DISPSILH. • В области Crosshair size устанавливается размер перекрестья в процентах от размера экрана. • В области Reference Edit fading intensity устанавливается затенение при редактировании ссылок. Тренинг-система Выполните упражнения N7–N15 из раздела 1. Настройка параметров открытия и сохранения файлов Вкладка открытия и сохранения файлов Open and Save диалогового окна Options показана на рис. 3.5. Рис. 3.5. Диалоговое окно настройки параметров открытия и сохранения файлов На ней осуществляется настройка следующих параметров. • В области File Save – параметры сохранения файлов: · в списке Save As: устанавливается сохранение файлов в заданном формате; · кнопка Thumbnail Preview Setings… загружает одноименное диалоговое окно (рис. 3.6), осуществляющее настройку образцов для просмотра. Флажком Save a thumbnail preview image назначается создание образца для просмотра. Флажком Generate Sheet, Sheet View and Model View Thumbnails – создание образцов листов и видов листа/модели. Ниже расположенная линейка регулирует Perfomance – производительность и Accuracy – точность; · в поле Incremental save percentage определяется процент для быстрых сохранений. • В области File Safety Precautions определяются меры предосторожности при сохранении: Рис. 3.6. Диалоговое окно настройки образцов для просмотра · Automatic save – включение функции автоматического сохранения файла; · Minutes between saves – определение интервала между сохранениями в минутах; · Create backup copy with each save – обеспечение создания резервных копий; · Full-time CRC validation – осуществление постоянной проверки контрольной суммы; · Maintain a log file – ведение файла журнала; · File extension for temporary files – определение расширения для временных файлов; · кнопка Security Options… – загрузка одноименного диалогового окна, предназначенного для определения параметров безопасности, в котором можно задать пароль для открытия текущего чертежа или цифровую подпись; · Display digital signature information – отображение информации о цифровой подписи. • В области File Open: Number of recently-used files – определяется количество последних файлов, указываемых в падающем меню, Display full path in title – назначаются полные пути в заголовках. • В области External References (Xrefs) определяются следующие параметры внешних ссылок: · в списке Demand load Xrefs: – управление подгрузкой файлов внешних ссылок. Выбирается одно из значений: Disabled – запрещено, Enabled – разрешено или Enabled with copy – разрешено с копированием; · Retain changes to Xref layers – сохранение изменений слоев ссылок; · Allow other users to Refedit current drawing – разрешение редактирования рисунка как ссылки. • В области ObjectARX Applications определяются следующие параметры приложений: · в списке подгрузки приложений Demand load ObjectARX apps: устанавливается один из режимов: Disable load on demand – отключение загрузки по запросу, Custom object detect – обнаружение сторонних объектов, Command invoke – вызов команды или Object detect and command invoke – обнаружение объектов и вызов команды; · в списке заместителей для сторонних объектов Proxy images for custom objects: назначается один из режимов: Do not show proxy graphics – не показывать элементы, Show proxy graphics – показывать элементы или Show proxy bounding box – показывать только рамку; · Show Proxy Information dialog box: – назначается вывод окна сведений о заместителях. Тренинг-система Выполните упражнение N16 из раздела 1. Определение параметров вывода на печать Параметры печати задаются на вкладке Plot and Publish диалогового окна Options – рис. 3.7. Рис. 3.7. Диалоговое окно определения параметров вывода на печать • В области Default plot settings for new drawings настраиваются параметры печати для новых чертежей по умолчанию: · Use as default output device – устройство вывода по умолчанию; · Use last successful plot settings – последнее успешно использованное устройство; · кнопка Add or Configure Plotters… – добавление и настройка плоттеров. • В области Plot to file настраивается печать в файл, то есть определяется расположение файлов чертежей по умолчанию и задается папка, в которую должны записываться файлы чертежей при печати в файл. • В области Background processing options настраиваются параметры фоновой обработки установкой режима поддержки фонового вывода: Plotting – печать, Publishing – публикация. • В области Plot and publish log file – назначается ведение журнала: · Automatically save plot and publish log – вести журнал автоматически; · Save one continuous plot log – общий файл для всех операций; · Save one log per plot – отдельный файл для каждой операции. • В области Auto publish – назначается автопубликация: · Automatic DWF Publish – автоматическая публикация DWF-формата; · кнопка Automatic DWF Publish Settings… – загрузка диалогового окна Auto Publish Options. • В области общих параметров печати General plot options определяются следующие параметры: · Keep the layout paper size if possible – сохранение (если возможно) размеров листа при смене устройства печати; · Use the plot device paper size – использование размеров листа из устройства при смене устройства печати; · в списке System printer spool alert: устанавливается режим предупреждения о буферизации; · в списке OLE plot quality: устанавливается качество печати OLE-объектов; · Use OLE application when plotting OLE objects – назначение печати OLE-объектов в OLE-приложениях; · Hide system printers – запрещение показа системных принтеров. • В области Specify plot offset relative to определяется отсчет смещения чертежа: · Printable area – от области печати; · Edge of paper – от края листа. • Кнопка Plot Stamp Settings… загружает диалоговое окно Plot Stamp, позволяющее настроить параметры штемпелей чертежей. • Кнопка Plot Style Table Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее настроить таблицы стилей печати. Настройка системных параметров Для настройки системных параметров AutoCAD используется вкладка System диалогового окна Options – рис. 3.8. • В области 3D Perfomance определяется производительность трехмерной графики. Кнопка Perfomance Settings загружает диалоговое окно Adaptive Degradation and Peromance Tuning, позволяющее оптимизировать параметры. • В области Current Pointing Device выбирается текущее устройство указания, а также источник входных данных: Digitizer only – только дигитайзер, Digitizer and mouse – дигитайзер и мышь. • В области Layout Regen Options настраивается регенерация вкладок: · Regen when switching layouts – регенерация при переключении; · Cache model tab and last layout – кэширование модели и последнего листа; · Cache model tab and all layouts – кэширование модели и всех листов. • В области dbConnect Options устанавливаются параметры подключения к базам данных: · Store Links index in drawing file – хранить индекс связей в рисунке; · Open tables in read-only mode – открывать таблицы только для чтения. • В области General Options назначаются общие параметры: · Display OLE Text Size Dialog – вывод диалогового окна размера текста OLE-объектов; Рис. 3.8. Диалоговое окно настройки системных параметров · Beep on error in user input – оповещение об ошибках пользовательского ввода при помощи звукового сигнала; · Load acad.lsp with every drawing – загрузка файла acad.lsp с каждым рисунком; · Allow long symbol names – разрешение на использование длинных имен. • В области Live Enabler Options настраиваются параметры адаптеров объектов: · Check Wed for Live Enablers – организуется поиск адаптеров в Интернете; · Maximum number of unsuccessful checks – определяется максимальное число отрицательных проверок. Настройка пользовательской среды На вкладке User Preferences диалогового окна Options можно настроить пользовательскую среду рисования по своему усмотрению (рис. 3.9). • В области Windows Standard Behavior назначается соответствие стандартам Windows: · Double click editing – редактирование по двойному нажатию; · Shortcut menus in drawing area – отображение контекстных меню в области рисования; Рис. 3.9. Диалоговое окно настройки пользовательской среды · кнопка Right-click Customizations… – загрузка одноименного диалогового окна, позволяющего выбрать действия, к которым приводит нажатие правой кнопки мыши. • В области Insertion scale определяется масштаб вставки. Если не заданы единицы вставки, то можно использовать: · Source content units: – единицы исходного чертежа (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические единицы, световые годы, парсеки); · Target drawing units: – единицы целевого чертежа (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические единицы, световые годы, парсеки). • В области Fields определяются поля: · флажок Display background of fields назначает отображение заднего плана; · кнопка Field Update Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее настроить условия автоматического обновления полей. • В области Priority for Coordinate Data Entry определяются способы ввода координат: · Running object snap – согласно привязке; · Keyboard entry – с клавиатуры; · Keyboard entry except scripts – с клавиатуры (кроме пакетов). • В области Associative Dimensioning назначается ассоциативность новых размеров. • В области гиперссылок Hyperlink назначаются курсор, подсказки и контекстное меню. • В области Undo/Redo определяется, объединять ли команды зумирования и панорамирования. • Кнопка Lineweight Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее определить параметры весов линий: · Lineweights – веса линий; · Units for Listing – единицы в списке: Millimeters (mm) – миллиметры, Inches (in) – дюймы; · Display Lineweight – отображать линии в соответствии с весами. В раскрывающемся списке Default – указывается значение веса линии по умолчанию; · Adjust Display Scale – масштаб экранного отображения. • Кнопка Edit Scale List… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее изменить список масштабов. Управление точностью построения объектов На вкладке построений Drafting диалогового окна Options, показанной на рис. 3.10, можно сделать следующие назначения. Рис. 3.10. Диалоговое окно управления точностью построения объектов • В области AutoSnap Settings назначаются следующие параметры автопривязки: · Marker – маркер; · Magnet – магнит; · Display AutoSnap tooltip – всплывающие подсказки автопривязки; · Display AutoSnap aperture box – прицел автопривязки; · кнопка Colors… загружает диалоговое окно Drawing Window Colors, позволяющее изменить цвет маркера автопривязки. • В области AutoSnap Marker Size определяется размер маркера автопривязки. • В области Object Snap Options определяются параметры объектной привязки: · Ignore hatch objects – игнорировать штриховку; · Replace Z value with current elevation – заменить кординату Z на текущее значение оценки; · Ignore negative Z object snaps for Dynamic UCS – игнорировать для динамической ПСК объектные привязки с отрицательной координатой Z. • В области AutoTrack Settings назначаются следующие параметры автоотслеживания: · Display polar tracking vector – бесконечные линии полярного отслеживания; · Display full-screen tracking vector – бесконечные линии объектного отслеживания; · Display AutoTrack tooltip – всплывающие подсказки автоотслеживания. • В области Alignment Point Acquisition задаются режимы захвата точек отслеживания: · Automatic – автоматический; · Shift to acquire – с нажатием клавиши Shift. • В области Aperture Size определяется размер прицела. • Кнопка Drafting Tooltip Settings… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance, определяющее внешний вид подсказок. • Кнопка Lights Glyph Settings… загружает диалоговое окно Light Glyph Appearance, определяющее вид обозначений источников света. • Кнопка Cameras Glyph Settings… загружает диалоговое окно Camera Glyph Appearance, определяющее вид обозначения камеры. Настройка параметров трехмерного моделирования Вкладка настройки параметров трехмерного моделирования 3D Modeling диалогового окна Options, показанная на рис. 3.11, позволяет сделать следующие назначения. Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров трехмерного моделирования • В области 3D Crosshairs определяются параметры трехмерного перекрестья. • В области Display ViewCube or UCS Icon устанавливаются параметры показа значка ПСК. • В области Dynamic Input определяется параметр динамического ввода. • В области 3D Objects задаются параметры трехмерных объектов: · в списке Visual Style while creating 3D objects устанавливается визуальный стиль при создании трехмерных объектов; · в списке Deletion control while creating 3D objects определяется управление удалением при создании трехмерных объектов; · U isolines on surfaces and meshes – установка значения U-изолинии на поверхностях и сетях; · V isolines on surfaces and meshes – установка значения V-изолинии на поверхностях и сетях. • В области 3D Navigation определяются параметры навигации: · Reverse mouse wheel zoom – установка реверса зумирования колесиком мыши; · кнопка Walk and Fly… – загрузка диалогового окна Walk and Fly Settings, позволяющего установить параметры обхода и облета; · кнопка Animation… – загрузка диалогового окна Animation Settings, позволяющего установить параметры анимации. Настройка параметров выбора объектов Вкладка настройки параметров выбора объектов Selection диалогового окна Options, показанная на рис. 3.12, позволяет сделать следующие назначения. Рис. 3.12. Диалоговое окно настройки параметров выбора объектов • В области Pickbox Size определяется размер прицела. • В области Selection Preview устанавливаются параметры просмотра выбранных объектов. • В области Selection Modes определяются режимы выбора. • В области Grip Size задается размер ручек. • В области Grips определяются параметры ручек. Настройка профилей Вкладка Profiles диалогового окна Options используется для создания профилей и сохранения в них параметров среды рисования (рис. 3.13). Профиль – набор параметров настройки AutoCAD, сохраненный с уникальным именем. Один из профилей является текущим; он определяет настройки рабочей среды рисования. Пользователи, входящие в систему под одним именем, могут загружать свои настройки из различных профилей. По умолчанию AutoCAD записывает текущие параметры в профиль без имени Unnamed Profile. Имена текущего профиля и рисунка всегда выводятся над названиями вкладок диалогового окна Options. Рис. 3.13. Диалоговое окно настройки профилей На вкладке Profiles можно осуществлять следующие настройки: • в области имеющихся профилей Available рrofiles: – выбирать необходимый из перечня доступных; • нажатием кнопки Set Current – устанавливать выбранный профиль в качестве текущего; • используя кнопку Add to List… – добавлять новый профиль; • с помощью кнопки Rename… – переименовывать имеющиеся профили; • с помощью кнопки Delete – удалять имеющиеся профили; • с помощью кнопки Export… – экспортировать настройки текущего профиля во внешний ARG-файл; • щелчком на кнопке Import… – импортировать настройки профиля из внешнего ARG-файла; • кнопкой Reset – сбрасывать настройки. Глава 4 Системы координат Ввод координат Когда программа AutoCAD запрашивает точку, команда ожидает ввода координат какой-либо точки текущего рисунка. В AutoCAD может быть включен контроль лимитов рисунка, осуществляемый командой LIMITS. В этом случае, если введенная точка выходит за пределы рисунка, AutoCAD выдает сообщение: ** Outside limits – вне лимитов и отвергает введенную точку. В представлении рисунка во внутренней графической базе данных координаты каждой точки задаются с точностью не менее 14 значащих цифр. Ввод координат в AutoCAD может осуществляться двумя способами: • непосредственно с клавиатуры, путем указания численных значений; • с использованием графического маркера (курсора), который движется по экрану с помощью устройства указания. Ввод координат осуществляется щелчком левой кнопки мыши. Как следствие, в строке состояния, расположенной внизу рабочего стола, происходит отображение текущих значений координат. Существует три режима отображения координат: • динамический, при котором обновление координат происходит постоянно по мере перемещения указателя мыши; • статический, при котором координаты обновляются только после указания точки; • режим относительных координат, формат «расстояние<угол», при котором обновление значений происходит по мере перемещения указателя мыши во время рисования объекта, содержащего более одной точки. Для определения координат точек существующих объектов (например, точки пересечения или середины отрезка) можно воспользоваться командой ID. При этом следует применять объектную привязку, иначе полученные координаты могут оказаться неточными. Для определения координат сразу всех характерных точек объекта удобно использовать команду LIST. Еще один метод получения координат характерных точек – выбор объекта с помощью ручек. Ручки представляют собой маленькие прямоугольники, располагающиеся в характерных точках объектов, например в конечных точках и середине отрезка. При привязке курсора к одной из ручек в поле координат строки состояния отображаются ее координаты. Для удобства ввода координат можно использовать: • ортогональный режим, когда изменение координат происходит только по оси X или Y. Ортогональный режим включается либо нажатием функциональной клавиши F8, либо щелчком на кнопке Ortho Mode в строке состояния; • привязку к узлам невидимой сетки, определенной с некоторым шагом по X и Y. Такую шаговую привязку можно установить, либо нажав функциональную клавишу F9, либо щелкнув на кнопке Snap Mode в строке состояния. Если включен шаг привязки, то при перемещении мыши перекрестье будет «перепрыгивать» с одного узла невидимой сетки на другой. Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCAD используется так называемая мироваясистемакоординат, МСК – World Coordinate System (WCS). Она определена так, что ось OX направлена слева направо, ось OY – снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану, вовне. Как правило, для выполнения конкретного проекта удобнее определить пользовательскую систему координат, ПСК – User Coordinate System (UCS), которую можно сместить относительно мировой и/или повернуть под любым углом. Допускается существование нескольких пользовательских систем координат, и в любой момент возможен переход от одной к другой. Никакие изменения МСК не допускаются. AutoCAD позволяет одновременно использовать и координаты, связанные с текущей ПСК, и координаты, связанные с МСК. При этом для МСК при вводе с клавиатуры значению координат должен предшествовать символ «звездочка» (*). Динамический ввод координат С помощью функции динамического ввода значения координат можно вводить не в командной строке, а в поле всплывающей подсказки, которая отображается рядом с курсором и динамически обновляется по мере перемещения курсора. Функция динамического ввода включается и отключается в строке состояния кнопкой Dynamic Input. Существует два типа динамического ввода: • ввод значений координат с помощью мыши; • ввод размеров для линейных и угловых значений. ing Settings… или из контекстного меню щелчком правой кнопки мыши в строке состояния на кнопке Dynamic Input и выбором пункта Settings…. Рис. 4.1. Диалоговое окно настройки динамического ввода Здесь настраиваются следующие параметры динамического ввода. • Enable Pointer Input – включить ввод с помощью мыши. • Enable Dimension Input where possible – включить ввод размеров, где возможно. • В области Pointer Input кнопкой Settings… загружается диалоговое окно Pointer Input Settings, позволяющее настроить параметры ввода с помощью мыши. • В области Dimension Input кнопкой Settings… загружается диалоговое окно настройки параметров ввода размеров Dimension Input Settings, позволяющее установить видимость при растяжке ручек. • В области Dynamic Prompts можно настроить динамические подсказки. • Кнопка Drafting Tooltip Appearance… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance, позволяющее настроить внешний вид подсказок на чертеже. При использовании ввода с помощью мыши в области рисования при перемещении курсора будут отображаться значения координат, для ввода которых необходимо сначала ввести значение, затем для перехода к следующей подсказке нажать клавишу TAB и после этого ввести значение следующей координаты. При определении точки первая координата является абсолютной, формат второй и следующих точек – относительные полярные координаты. Если требуется ввести абсолютное значение, необходимо перед ним ввести знак #. Декартовы и полярные координаты В двумерном пространстве точка определяется в плоскости XY, которая называется также плоскостью построений. Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных и относительных координат. Ввод абсолютных координат производится в следующих форматах: • декартовы (прямоугольные) координаты. При этом для определения двумерных и трехмерных координат применяются три взаимно перпендикулярные оси: X, Y и Z. Для ввода координат указывается расстояние от точки до начала координат по каждой из этих осей, а также направление (+ или -). При начале нового рисунка текущей системой всегда является мировая система координат World Coordinate System (WCS), следовательно, ось X направлена горизонтально, ось Y – вертикально, а ось Z перпендикулярна плоскости XY; • полярные координаты. При вводе координат указывается расстояние, на котором располагается точка от начала координат, а также величина угла, образованного полярной осью и отрезком, мысленно проведенным через данную точку и начало координат. Угол задается в градусах против часовой стрелки. Значение 0 соответствует положительному направлению оси OX. Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки. При вводе точек в относительных координатах можно использовать любой формат записи в абсолютных координатах: @dx,dy – для декартовых, @r: – задать ключ World – переход к мировой системе координат. UCS Previous – восстановление предыдущей ПСК. При этом сохраняется десять последних определенных ПСК. Face UCS – определение пользовательской системы координат путем простого указания на грань. Object – выравнивание системы координат по существующему объекту. View – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, то есть определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (иначе говоря, параллельно экрану). Origin – размещение ПСК в начале координат. Z Axis Vector – определение нового положительного направления оси. 3 Point – определение нового начала координат и направления осей X и Y по трем точкам. X – поворот системы координат вокруг оси X. Y – поворот системы координат вокруг оси Y. Z – поворот системы координат вокруг оси Z. Apply – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану. Управление системами координат осуществляется с помощью команды DDUCS, ользовательской системе координат уникальное имя. В дальнейшем, открыв вкладку именованных ПСК Named UCSs диалогового окна UCS, можно по ранее заданному имени восстановить пользовательскую систему координат. На рис. 4.5 показана вкладка Named UCSs этого окна с ранее созданными пользовательскими системами координат. Чтобы сделать систему координат текущей, необходимо навести указатель мыши на ее имя и щелкнуть на кнопке Set Current. Рис. 4.5. Диалоговое окно управления именованными ПСК Чтобы добавить новую пользовательскую систему координат, необходимо присвоить текущей ПСК со стандартным именем Unnamed уникальное название. Для этого достаточно щелкнуть на имени текущей ПСК и набрать новое с клавиатуры в появившемся поле. Другие стандартные названия – World и Previous – зарезервированы для мировой системы координат и для той, которая использовалась перед текущей. Именованные пользовательские системы координат применяются в случаях, когда установленная ПСК, с которой неоднократно придется работать в дальнейшем, не совпадает со стандартной. Если пользовательские системы координат были определены как именованные, их легко восстановить в диалоговом окне UCS на вкладке Named UCSs. Для удаления пользовательской системы необходимо навести на ее имя указатель мыши и нажать клавишу Delete. Работа с ПСК на видовых экранах На видовые экраны выводятся различные виды модели. Например, иногда требуется создать четыре видовых экрана для показа модели сверху, справа, слева и снизу. Чтобы повысить удобство работы, для каждого видового экрана можно задать и сохранить отдельную ПСК. В этом случае при переключении между видовыми экранами не происходит потери информации о ПСК каждого из них. Вкладка Settings диалогового окна UCS позволяет устанавливать различные режимы отображения пиктограммы ПСК. Причем параметры отображения можно задавать либо отдельно для текущего видового экрана, либо сразу для всех активных видовых экранов текущего рисунка. Здесь же можно указать, следует ли сохранять систему координат вместе с видовым экраном, а кроме того, нужно ли на видовом экране всегда показывать вид модели в плане. Выбор стандартной пользовательской системы координат Ориентацию текущей ПСК в зависимости от мировой системы координат, предыдущей ПСК или ПСК, установленной для текущего вида, можно изменить в диалоговом окне UCS, на в Рис. 4.6. Диалоговое окно стандартных ПСК С помощью данной команды можно определить новую пользовательскую систему координат по отношению либо к мировой, либо к текущей, выбрав соответствующий слайд в диалоговом окне. Команду DDUCSP используют в основном для переноса пользовательской системы координат из одной ортогональной проекции в другую. В AutoCAD имеются шесть стандартных ортогональных ПСК: верхняя, нижняя, передняя, задняя, левая и правая. По умолчанию параметры ортогональных ПСК рассчитываются относительно МСК. Стандартной системой координат удобно пользоваться при переходе от одной ортогональной проекции трехмерного объекта к другой. Обычно эти проекции располагаются в соседних окнах, и признаком правильной установки ПСК считается отображение в нужном окне правильной пиктограммы системы координат (ось X направлена вправо, ось Y – вверх). Так как набор стандартных систем координат ограничен, оптимальным является табличный способ их определения. Тренинг-система Выполните упражнения Ucs1–Ucs3 из раздела 5. Глава 5 Свойства примитивов Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При создании объекта значения этих свойств берутся из описания слоя, на котором он создается. При необходимости свойства любого объекта можно изменить. Использование цвета позволяет различать сходные элементы рисунка. Применение линий различных типов помогает быстро распознавать такие элементы, как осевые или скрытые линии. Вес (толщина) линии определяет толщину начертания объекта и используется для повышения наглядности рисунка. Расположение объектов на различных слоях позволяет упростить многие операции по управлению данными рисунка. Инструменты, предназначенные для работы со свойствами объектов, приведены на панелях инструментов Layers и Properties (см. рис. 2.11 и 2.12). Разделение рисунка по слоям Построенные объекты всегда размещаются на определенном слое. Например, один слой может содержать несущие конструкции, стены, перегородки здания, другой слой – коммуникации, электрику и т. п., а третий – мебель, элементы дизайна и т. д. Таким образом, комбинируя различные сочетания слоев, можно компоновать необходимые комплекты конструкторской документации. Слои могут применяться по умолчанию, а также определяться и именоваться самим пользователем. С каждым слоем связаны заданные цвет, тип, вес (толщина) линии и стиль печати. Размещая различные группы объектов на отдельных слоях, можно структурировать рисунок. Послойная организация чертежа упрощает многие операции по управлению его данными. Например, можно создать отдельный слой для размещения осевых линий, назначить ему голубой цвет и штрихпунктирный тип линии CENTER. Впоследствии, если потребуется построить осевую линию, достаточно будет переключиться на этот слой и начать рисование. Таким образом, перед каждым построением осевых линий не требуется вновь устанавливать их цвет и тип. Кроме того, при необходимости отображение слоя можно отключить. Возможность использования слоев – одно из главнейших преимуществ рисования в среде AutoCAD перед черчением на бумаге. Работая в пространстве листа или с плавающими видовыми экранами, можно установить видимость слоя индивидуально для каждого видового экрана. При необходимости показ какого-либо слоя на экране или его вывод на печать можно легко отключить. Для всех слоев действуют одни и те же установки лимитов рисунка, системы координат и коэффициента экранного увеличения. Если какая-либо совокупность слоев используется часто, то эти слои, цвета и типы линий рекомендуется сохранить в шаблоне. Слои представляют собой неграфические объекты, которые также хранятся в файле рисунка. и щелчком на пиктограмме Layer Properties Manager на панели инструментов Layers. Рис. 5.1. Диалоговое окно управления слоями При создании нового рисунка автоматически создается слой, названный 0, которому присваиваются белый цвет, непрерывный тип линии Continuous, вес (толщина) линии Default, по умолчанию соответствующий толщине 0.25 mm. Этот слой не может быть удален и переименован. Слои обладают следующими свойствами: • Status – состояние слоя. Назначение слою статуса текущего; • Name – имя слоя. Состоит из алфавитно-цифровой информации, включающей специальные символы и пробелы; • On – видимость слоя. При этом на экране изображаются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы на скрытых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации; • Freeze – замораживание слоя. Означает отключение видимости слоя при регенерации и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою; • Lock – блокировка слоя. Примитивы на блокированном слое отображаются, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать на нем, замораживать и применять к его примитивам команды справок и объектную привязку; • Color – цвет примитивов заданного слоя; • Linetype – тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою; • Lineweight – вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою; • Plot Style – стиль печати для заданного слоя; • Plot – разрешение/запрет вывода слоя на печать; • New VP Freeze – замораживание на видовом экране; • Description – описание слоя. Для создания нового слоя необходимо щелкнуть на пиктограмме New Layer (Alt+N), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager, показанного на рис. 5.1. Создается слой, по умолчанию названный Layer1. Далее все новые слои автоматически именуются Layer2, Layer3 и т. д. – в порядке их создания. Чтобы присвоить слою уникальное имя, необходимо двойным щелчком на текущем названии активизировать поле ввода текста, а затем набрать имя с клавиатуры и нажать клавишу Enter. Если при создании нового слоя выделен один из имеющихся, то новый слой наследует его свойства. При необходимости свойства нового слоя можно изменить. Все вновь создаваемые в AutoCAD объекты размещаются на текущем слое. При установке нового текущего слоя все объекты будут создаваться на нем с использованием назначенных ему цвета, типа и веса линии. Замороженные и зависимые от ссылок слои нельзя сделать текущими. Для того чтобы сделать слой текущим, необходимо установить указатель мыши в графу Status соответствующего слоя и щелкнуть на пиктограмме Set Current (Alt+C), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager – см. рис. 5.1. Сделать слой текущим можно двойным щелчком в графе Status соответствующего слоя. Установить текущий слой также можно, выбрав его из раскрывающегося списка управления слоями на панели инструментов (рис. 5.2). Рис. 5.2. Список управления слоями Кроме того, удобно устанавливать слой объекта текущим. Для этого следует выбрать этот объект, а затем щелкнуть на пиктограмме Make Object’s Layer Current на панели инструментов Layers. Для удобства список слоев, выводимый в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, можно упорядочить по любому свойству слоя. Допускается сортировка слоев по их имени, видимости, цвету, типу, весу (толщине) линии или стилю печати. Для сортировки списка достаточно щелкнуть на заголовке столбца того параметра, по которому нужно отсортировать слои. Имена слоев могут быть отсортированы в алфавитном порядке, как прямом, так и обратном. Тренинг-система Выполните упражнение La из раздела 3. Управление видимостью слоя AutoCAD не отображает на экране объекты, расположенные на невидимых слоях, и не выводит их на плоттер. Если при работе с деталями рисунка на одном или нескольких слоях чертеж слишком загроможден, допускается отключение или замораживание неиспользуемых слоев. Кроме того, чтобы запретить вывод на печать объектов определенных слоев, например вспомогательных линий, можно оставить эти слои видимыми, но отключить их вывод на печать. Выбор способа отключения показа слоев зависит от характера их использования и сложности рисунка. Замораживать слои лучше в тех случаях, когда отображение слоя можно отключить на длительное время. При этом ускоряется выполнение команд зумирования ZOOM, панорамирования PAN и VPORTS, упрощается выбор объектов и снижается время регенерации сложных рисунков. Объекты замороженных слоев не обрабатываются функциями регенерации, скрытия и тонирования. Разрешается замораживать и размораживать слои только на активном плавающем видовом экране. При создании новых плавающих видовых экранов можно автоматически замораживать на них определенные слои. Например, допустимо скрытие размеров путем замораживания слоя с размерными линиями для всех новых видовых экранов. Если же на новом видовом экране требуется отображение размеров, для этого видового экрана можно разморозить соответствующий слой. Включение или отключение заморозки слоев для новых видовых экранов не изменяет видимость слоев на уже имеющихся видовых экранах. В тех случаях, когда требуются частые настройки отображения слоев, лучше использовать их отключение, а не замораживание. При размораживании слоя выполняется регенерация рисунка, после чего находящиеся на этом слое объекты становятся видимыми. На печать могут выводиться только объекты включенных и размороженных слоев. Видимый слой печатается только в том случае, если не отключен его вывод на печать. Объекты отключенных слоев участвуют в регенерации, хотя и не выводятся на экран или плоттер. Чтобы сделать слой временно невидимым, его лучше отключить, а не заморозить, так как при размораживании слоя всегда выполняется регенерация рисунка. При включении слоя выполняется перерисовка объектов данного слоя. Для отключения слоя необходимо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1, навести указатель мыши на имя отключаемого слоя и затем щелкнуть на пиктограмме On. Аналогично происходит и замораживание слоя при щелчке на пиктограмме Freeze. Кроме того, управлять видимостью слоев можно в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 5.2). Предусмотрена возможность запрещать печать любого слоя, даже видимого. Если слой содержит, например, только справочную информацию, то его вывод на печать можно отключить. Запрещение печати слоя не изменяет его отображения на экране. Поэтому запрет печати удобно использовать для слоев, содержащих вспомогательные элементы построений. При этом перед выводом рисунка на печать такие слои не требуется отключать. Запрет печати любого слоя осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager – см. рис. 5.1. С этой целью требуется выделить слои, для которых необходимо разрешить или запретить вывод на печать, и щелкнуть на пиктограмме Plot. Блокировка слоев Блокировку слоев полезно применять в случаях, когда требуется редактирование объектов, расположенных на определенных слоях, с возможностью просмотра объектов на других слоях. Редактировать объекты на заблокированных слоях нельзя. Однако они остаются видимыми, если слой включен и разморожен. Можно сделать заблокированный слой текущим и создавать на нем объекты. Допускается также применение на заблокированных слоях справочных команд к объектам и привязка к ним с помощью режимов объектной привязки. Заблокированные слои можно включать и отключать, а также изменять связанные с ними цвета и типы линий. Блокировка слоя включается либо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1, либо в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 5.2) – щелчком на пиктограмме Lock соответствующего слоя. Цвет линии Назначение объектам различных цветов облегчает работу с рисунком, поскольку позволяет визуально идентифицировать группы объектов. Присвоение цветов слоям осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Color соответствующего слоя. При этом загружается диалоговое окно Select Color, предлагающее выбрать оттенок из палитры – рис. 5.3. Рис. 5.3. Диалоговое окно выбора цвета Можно ввести либо его имя, либо номер в виде целого числового значения от 1 до 255 в таблице индексов цветов AutoCAD Color Index (ACI). Стандартные имена присвоены только цветам с номерами от 1 до 7 (1 – красный, 2 – желтый, 3 – зеленый, 4 – голубой, 5 – синий, 6 – фиолетовый, 7 – белый/черный). Цвета можно присваивать как слоям, так и отдельным объектам чертежа. Кроме того, могут быть заданы ключевые слова ByLayer – по слою и ByBlock – по блоку. ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с цветом, определенным для текущего слоя. ByBlock означает, что объекты будут изображаться белым цветом до тех пор, пока их не объединят в блок. Куда бы затем ни был вставлен блок, объекты приобретут текущий цвет. Интерес представляет работа с альбомами цветов – вкладка Color Books диалогового окна Select Color (рис. 5.4), которые содержат именованные образцы, что позволяет улучшить вид рисунка и подготовить высококачественные презентационные материалы. Рис. 5.4. Диалоговое окно альбомов цветов Тип линии Применение различных типов линий – еще один способ визуального представления информации. Различные типы линий отражают их разное назначение. Тип линии описывается повторяющейся последовательностью штрихов, точек и пробелов. Линии сложных типов могут включать в себя различные символы. Пользователь имеет возможность создавать собственные типы линий. Конкретные последовательности штрихов и точек, относительные длины штрихов и пробелов, а также характеристики включаемых текстовых элементов и форм определяются именем типа линии, а также его описанием. Назначение типа линии слою осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Linetype соответствующего слоя. В открывшемся диалоговом окне Select Linetype, показанном на рис. 5.5, выбирается подходящий тип линии. Если в предлагаемом списке нет нужного варианта, следует подгрузить его, щелкнув на кнопке Load… и указав в открывшемся диалоговом окне Load or Reload Linetypes подходящий образец линии (рис. 5.6). Затем, вернувшись в диалоговое окно Select Linetype, установить указатель мыши на требуемый тип линии. Рис. 5.5. Диалоговое окно установки типа линии Рис. 5.6. Диалоговое окно подгрузки различных типов линий Ключевое слово ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с типом линии, определенным для текущего слоя. Ключевое слово ByBlock означает, что примитивы будут изображаться сплошными (continuous) линиями. Если эти объекты объединены в блок, им присваивается тип линии, установленный для слоя, которому принадлежит точка вставки блока. Вес (толщина) линии Веса линий определяют толщину начертания объектов и используются при выводе объектов как на экран, так и на печать. Наличие линий различной толщины необходимы при оформлении чертежей: для создания линий основного контура, размеров, штриховки, невидимых линий и пр. Для отображения на экране весов линий необходимо в строке состояния нажать кнопку LWT. Вес линии устанавливается в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager (см. рис. 5.1). Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Lineweight соответствующего слоя, а затем в открывшемся диалоговом окне Lineweight выбрать из списка подходящее значение (рис. 5.7). Рис. 5.7. Диалоговое окно установки веса линии Веса линий можно выбирать из определенного ряда значений, среди которых есть специальный вес под названием Default. По умолчанию вес линии Default соответствует толщине 0,25 мм (0,01 дюйма). Использование свойств слоев Имеется возможность присваивать свойства как слоям, так и непосредственно объектам рисунка. При построении нового объекта ему автоматически назначаются цвет, тип и вес линии, а также стиль печати ByLayer. Если свойство объекта имеет специальное значение ByLayer, фактическое значение этого свойства определяется параметром того слоя, на котором находится объект. Например, при построении на слое, которому назначены зеленый цвет, тип линии Continuous, вес линии 0.25 mm и стиль печати Default, новый объект отображается с использованием именно этих значений. Применение специального значения ByLayer, доступного для таких свойств объекта, как цвет, тип линии, вес линии и стиль печати, упрощает управление и манипуляцию объектами рисунка. Кроме того, послойная организации чертежа упрощает визуальную идентификацию различных его элементов (деталей, крепежа, текстовой информации и т. д.) по свойствам слоев, на которых они располагаются. Если необходимо, любому объекту можно присвоить цвет, тип линии, вес линии или стиль печати, отличный от соответствующего свойства слоя, на котором располагается объект. Свойство объекта может иметь какое-либо определенное значение (например, «красный» – для цвета) или одно из специальных значений ByLayer либо ByBlock. Новое значение свойства объекта используется вместо соответствующего свойства слоя до тех пор, пока этому свойству не будет возвращено значение ByLayer. При выборе значения ByBlock свойства новых объектов используют стандартные значения до тех пор, пока объекты не будут объединены в блок. После создания блока из таких объектов значения их свойств определяются свойствами слоя, в который вставляется блок. Рассмотрим пример: блок с именем СТУЛ образован из двух объектов – сиденья и спинки. Исходные объекты, изображающие сиденье и спинку стула, находятся соответственно на слоях СИДЕНЬЕ и СПИНКА. Пусть блок СТУЛ вставляется в слой с именем МЕБЕЛЬ, которому назначен фиолетовый цвет. Если до создания блока объекты, соответствующие спинке и сиденью, имели цвет ByLayer, то независимо от слоя, на который вставлен блок, цвет сиденья и спинки будет определяться текущим значением цвета слоев СИДЕНЬЕ и СПИНКА. Если до создания блока объекты, соответствующие спинке и сиденью, имели цвет ByBlock, то цвет сиденья и спинки будет определяться текущим цветом того слоя, на который вставлен блок (в данном случае это фиолетовый цвет). Для быстрого просмотра и изменения цвета, типа линии и ее веса можно использовать строку свойств объектов. При выборе объекта, если ни одна из команд не активна, динамически отображаются слой, цвет, тип и вес линии данного объекта. Параметры выбранного объекта можно изменить, настроив их в раскрывающихся списках управления цветом, типом или весом линии, но при этом не должна выполняться ни одна команда. Чтобы сделать цвет, тип или вес линии текущими, достаточно выбрать их соответственно из раскрывающихся списков управления свойствами линии. Копирование свойств объектов Команда MATCHPROP тандартной панели инструментов. Допускается копировать цвет, слой, тип линий, масштаб типа линий, вес линий, стиль печати, трехмерную высоту и другие свойства. Тренинг-система Выполните упражнение Pr8 из раздела 4. Палитра свойств объектов Палитра свойств объектов PROPERTIES, показанная на рис. 5.8, – это единый инструмент, управляющий практически всеми свойствами объектов рисунка. На палитре собрано около 40 диалоговых окон и команд, которые были разрознены в более ранних версиях AutoCAD. Загружается она командой PROPERTIES, Рис. 5.8. Палитра свойств объектов Палитра свойств объектов Properties позволяет производить фильтрацию наборов выбранных объектов по их типу, предоставляя возможность редактировать свойства каждого объекта. В случае если текущий набор объектов не создан, показывается текущее состояние таких свойств рисунка, как стиль вывода на печать, ПСК, данные о видовых экранах, гиперссылки. В верхней части палитры расположен раскрывающийся список, содержащий типы и количество выбранных объектов. Справа от него – кнопки переключения Toggle value of PICKADD Sysvar и выбора объектов Select Objects и Quick Select. Ниже расположены следующие разделы. • General – общие, содержит поля: · Color – цвет; · Layer – слой; · Linetype – тип линий; · Linetype scale – масштаб типа линий; · Lineweight – вес линий; · Thickness – высота. • 3D Visualization – трехмерная визуализация, содержит поля: · Material – материал; · Shadow display – отображение тени. • Plot style – стиль печати, содержит поля: · Plot style – стиль печати; · Plot style table – таблица стилей печати; · Plot table attached to – пространство таблицы стилей печати; · Plot table type – тип стилей печати. • View – вид, содержит поля: · Center X – центр X; · Center Y – центр Y; · Center Z – центр Z; · Height – высота; · Width – ширина. • Misc – разное, содержит поля: · Annotation scale – масштаб; · UCS icon On – знак ПСК включен; · UCS icon at origin – знак ПСК в начале координат; · UCS per viewport – ПСК на каждом видовом экране; · UCS Name – имя ПСК; · Visual Style – визуальный стиль изображения. Палитра свойств объектов Properties может оставаться открытой в процессе работы; она показывает свойства выбранного объекта. Если выделено несколько объектов, в окне выводятся только общие свойства, значения которых совпадают у всех выбранных объектов. К общим свойствам относятся цвет, слой, тип линии, масштаб типа линии, стиль печати, вес линии, гиперссылка, высота. Тренинг-система Выполните упражнения Pr1–Pr7 и Pe1 из раздела 4. Глава 6 Управление экраном Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды, которые позволяют при редактировании чертежа быстро перемещаться от одного его фрагмента к другому для визуального контроля внесенных изменений. Можно зумировать изображение, изменяя его экранное увеличение, или производить панорамирование, перемещая рисунок по видовому экрану; также допускается сохранение выбранного вида с его последующим восстановлением для вывода на печать или просмотра. Кроме того, обеспечивается одновременный просмотр различных участков рисунка путем разделения области рисунка на несколько неперекрывающихся видовых экранов. Зумирование Видом называется совокупность экранного увеличения, положения и ориентации части рисунка, видимой на экране. Основной способ изменения вида – выбор одного из имеющихся в AutoCAD режимов зумирования, при котором размер изображения фрагмента в области рисунка увеличивается или уменьшается. При зумировании либо увеличивают изображение с целью большей детализации, либо уменьшают для того, чтобы на экране помещалась большая часть рисунка (рис. 6.1, 6.2). Рис. 6.1. Уменьшенное изображение рисунка Рис. 6.2. Увеличенное изображение рисунка При зумировании абсолютные размеры рисунка остаются прежними – изменяется лишь размер его части, видимой в графической области. В AutoCAD существуют различные способы изменения вида, в том числе указание его границ рамкой, изменение коэффициента увеличения/уменьшения на заданную величину и показ рисунка в его границах. Операция зумирования осуществляется командой ZOOM, Рис. 6.3. Команда зумирования в падающем меню Рис. 6.4. Команда зумирования на стандартной и плавающей панелях инструментов Запрос команды ZOOM: Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : – указать угол рамки, ввести масштаб или один из ключей (Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий/Масштаб/Рамка/Объект) Команда ZOOM на стандартной панели инструментов имеет несколько исполнений. Ниже приводится подробное описание каждого из них. Zoom Realtime – увеличение и уменьшение масштаба изображения в режиме реального времени. Команда ZOOM с ключом real time обеспечивает возможность интерактивного зумирования изображения в режиме реального времени. При перемещении указателя мыши по видовому экрану происходит динамическое увеличение или уменьшение выводимого на экране рисунка. e на стандартной панели инструментов (см. рис. 6.4), либо ввести слово ZOOM в командной строке с ключом real time. Этот ключ используется по умолчанию при вызове команды ZOOM. При нажатии клавиши Enter после ввода команды в командной строке устанавливается режим зумирования в реальном времени. В этом режиме пользователь может изменять экранное увеличение выводимого изображения, перемещая вверх или вниз по видовому экрану указатель мыши. Поместив его в середину изображения на экране и удерживая нажатой кнопку мыши, можно увеличить или уменьшить изображение на 100 %, передвинув указатель соответственно в верхнюю или нижнюю часть видового экрана. Если отпустить кнопку мыши, зумирование приостанавливается. Пользователь может отпустить кнопку, переместить указатель в другую позицию на рисунке, а затем снова нажать, чтобы продолжить зумирование в новой позиции. Для выхода из режима зумирования можно использовать контекстное меню, выбрав в нем пункт Enter, или нажать на клавиатуре клавишу Esc. Zoom Window – определение области отображения с помощью рамки. струментов. После следует задать два противоположных угла прямоугольной рамки. При этом левый нижний угол обозначенной рамки становится левым нижним углом нового вида. Форма нового вида может несколько отличаться от формы рамки, так как при зумировании вид вписывается в область рисунка. Zoom Dynamic – динамическое ля изменения вида без регенерации рисунка. Команда ZOOM с ключом Dynamic отображает видимую часть рисунка в рамке, представляющего текущий вид. Путем перемещения этой рамки и изменения ее размеров выполняются зумирование и панорамирование рисунка. Видовое окно перемещается по рисунку при нажатой левой кнопке мыши; аналогичным способом изменяются и размеры окна. Видовое окно можно передвигать по изображению, когда окно содержит символ Х, и изменять его размеры в состоянии, когда имеется симвыводится на видовой экран. В зависимости от используемого видеомонитора границы текущего вида обозначаются зеленой пунктирной линией, а границы рисунка – синей. Границы рисунка в данном случае либо соответствуют лимитам рисунка, либо ограничивают область, реально занимаемую изображением (если она выходит за пределы лимитов). Zoom Scale – установка масштабного коэффициента ом случае, если изображение требуется уменьшить или увеличить на точно заданную величину. При этом необходимо указать коэффициент экранного увеличения одним из трех способов: • относительно лимитов рисунка; • относительно текущего вида; • относительно единиц пространства листа. Zoom Center – определение области изображения путем ввода точки центра Zoom Object – отображение области, которая содержит выбранные объекты. ффициента экранного увеличения с учетом границ, в которые вписан выбранный объект. Zoom In – увеличение Zoom Out – уменьшение Zoom All – отображение всей области чертежа OM с ключом All позволяет увидеть на экране рисунок целиком. Если некоторые его объекты расположены вне лимитов, он изображается в своих собственных границах. При этом происходит регенерация рисунка. Если все объекты находятся в пределах лимитов, команда выводит чертеж в его лимитах. С помощью данного метода удобно контролировать размещение объектов относительно области рисования. Zoom Extents – отображение области, которая содержит все примитивы сление коэффициента экранного увеличения с учетом границ текущего видового экрана, а не текущего вида. Чаще всего видовой экран отображается полностью; в таком случае результат работы функции очевиден и понятен. Однако, когда команда ZOOM используется в пространстве модели при работе в видовом экране пространства листа для зумирования за пределами границ этого видового экрана, некоторая часть зумируемой области может остаться за пределами видимости. Zoom Previous – использование предыдущего то возникает необходимость уменьшить изображение, чтобы просмотреть сделанные изменения в общем виде. Для быстрого возврата к предыдущему виду служит команда ZOOM с ключом Previous. Она восстанавливает только экранное увеличение и положение вида, но не содержимое редактируемого рисунка. Программа AutoCAD способна восстанавливать последовательно до 10 предыдущих видов. В это число входят виды, полученные не только при зумировании, но и при панорамировании, восстановлении и установке вида в перспективе или в плане. Тренинг-система Выполните упражнения Z1–Z3 из раздела 2. Панорамирование Pan Realtime – панорамирование в реальном времени. Команда PAN обеспечивает возможность интерактивного панорамирования изображения. При перемещении указателя мыши по видовому экрану происходит динамическое перемещение изображения. Для активизации функции панорамирования в реальном времени можно либо щелкнуть на кнопке Pan Realtime на ста Режим панорамирования в реальном времени используется по умолчанию при вызове команды PAN. Чтобы изменить положение изображения на видовом экране в режиме панорамирования в реальном времени, следует перемещать указатель мыши, удерживая ее левую кнопку нажатой. Панорамирование может выполняться в одном направлении до тех пор, пока не потребуется полная регенерация изображения или не будут до стигнуты лимиты рисунка. В этом случае к изображению указателя панорамирования добавляется соответствующий направлению символ-ограничитель. Для выхода из режима панорамирования или переключения между режимами панорамирования и зумирования можно использовать контекстное меню; при этом необходимо нажать клавишу Enter или Esc. Тренинг-система Выполните упражнение Pa1 из раздела 2. Перерисовка и регенерация Чтобы обновить изображение на экране монитора, его можно перерисовывать или регенерировать. При регенерации, кроме перерисовки изображения текущего видового экрана, производится пересчет экранных координат (преобразование значений с плавающей точкой из базы данных в соответствующие целочисленные экранные координаты) всех объектов базы данных рисунка. Таким образом, перерисовка происходит быстрее, чем регенерация. Иногда в процессе работы возникает необходимость полной регенерации рисунка с пересчетом экранных координат всех объектов. В этом случае AutoCAD выполняет регенерацию автоматически, выдавая соответствующее сообщение. Команда REDRAWALL Для регенерации рисунка используется команда REGEN, Изменение порядка рисования объектов По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой. Изменение порядка отображения объектов производится с помощью команды DRAWORDER, Рис. 6.5. Панель инструментов редактирования Рис. 6.6. Панель инструментов порядка следования объектов Bring to Front – размещение объекта на переднем плане. Send to Back – размещение объекта на заднем плане. Bring Above Objects – размещение объекта впереди заданного объекта. Send Under Objects – размещение объекта позади заданного объекта. Глава 7 Точность построения объектов Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от середины сегмента полилинии, от реального или видимого пересечения объектов. Объектную привязку можно задать в любой момент, когда AutoCAD ожидает ввода координат точки. В этом случае указанный режим применяется только к следующему выбранному объекту. Кроме того, имеется возможность установки одного или нескольких режимов объектной привязки в качестве текущих. Таким образом, активизация объектной привязки может осуществляться двумя способами: • разовые режимы объектной привязки, действующие при указании только текущей (одной) точки; • текущие режимы объектной привязки, действующие постоянно до их отключения. Режимы объектной привязки выбираются на плавающей панели инструментов Object Snap либо из контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши в любом месте области рисования при нажатой клавише Shift – рис. 7.1. Рис. 7.1. Панель инструментов и контекстное меню объектной привязки Также режимы объектной привязки можно выбрать из контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на кнопке Object Snap в строке состояния (рис. 7.2). Рис. 7.2. Контекстное меню объектной привязки В режиме объектной привязки точка помечается маркером; его форма зависит от используемого режима, имя которого появляется возле точки в виде подсказки. Отслеживание Temporary track point – точка отслеживания. Отслеживание применяется для наглядного указания точек, связанных с другими точками рисунка. Оно может использоваться в любой момент, когда AutoCAD запрашивает координаты точки. После включения режима Temporary track point и указания первой точки AutoCAD включает ортогональный режим ORTHO и ставит выбор следующей точки в зависимость от положения вершины вертикальной или горизонтальной траектории, проведенной из первой точки. Для смены направления траектории необходимо вернуть указатель мыши в первую точку, а затем перемещать его в нужном направлении (вертикальном или горизонтальном). Направление траектории определяет, какая из координат первой точки (x или y) сохраняется неизменной, а какая получает новое значение. Если резиновая линия траектории направлена по горизонтали, изменяется координата x; если же по вертикали – изменяется координата y. После выбора второй точки и нажатия клавиши Enter для завершения отслеживания AutoCAD фиксирует точку, находящуюся на пересечении воображаемых ортогональных линий, проходящих через две выбранные точки. Использование режима Temporary track point – наиболее легкий способ обнаружения центральной точки прямоугольника. Чтобы включить режим отслеживания, необходимо щелкнуть на пиктограмме Temporary track point на стандартной панели инструментов, а затем указать центры вертикальной и горизонтальной сторон прямоугольника. Режим Temporary track point в комбинации с прямым вводом расстояния может использоваться для размещения объектов или текста на заданном расстоянии от другого объекта. После включения режима отслеживания программа AutoCAD не отображает выбираемые точки до тех пор, пока этот режим не будет отключен нажатием клавиши Enter. Поэтому для отслеживания можно использовать любое количество точек. Смещение Snap From – смещение. Режим объектной привязки From отличается от остальных тем, что позволяет установить временную базовую точку для построения следующих точек. Обычно режим смещения используется в сочетании с другими режимами объектной привязки и относительными координатами, поскольку довольно часто требуется определить точку, у которой известны координаты относительно некоторой точки уже нарисованного объекта. Тренинг-система Выполните упражнение L13 из раздела 2. Конечная точка Snap to Endpoint – привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.). В случае пространственного моделирования, если объект имеет ненулевую высоту, допускается привязка к его нижней и верхней границам. В режиме Endpoint привязка может производиться к границам трехмерных тел и областей, например к конечной точке (вершине) параллелепипеда. Тренинг-система Выполните упражнение L6 из раздела 2. Средняя точка Snap to Midpoint – привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т. п.). Привязка для бесконечных прямых и лучей производится к первой из определяющих их точек. Для сплайнов и эллипсов в режиме Midpoint осуществляется привязка к точке объекта, расположенной на равных расстояниях от начальной и конечной точек. В случае пространственного моделирования, если отрезок или дуга имеет ненулевую высоту, можно осуществлять привязку к серединам верхней и нижней границ объекта. Режим Midpoint позволяет также производить привязку к границам трехмерных тел и областей. Тренинг-система Выполните упражнение L7 из раздела 2. Пересечение Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.). В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два таких объекта с пересекающимися основаниями имеют одинаковое направление выдавливания, можно произвести привязку к пересечениям их верхней и нижней границ. Если высота объектов различна, точка пересечения определяется объектом с меньшей высотой. Привязка к пересечениям дуг и окружностей, входящих в блоки (в них группы объектов рассматриваются как единый объект), производится только в том случае, если масштабы вставки блока по осям равны. К пересечениям отрезков внутри блока сказанное не относится. Можно осуществлять привязку к пересечениям границ областей и кривых, за исключением криволинейных границ трехмерных тел. Режим Intersection позволяет выполнить привязку к точке воображаемого пересечения двух любых объектов. Если в прицел попадает только один из объектов, AutoCAD предлагает указать второй и производит привязку к точке, в которой эти объекты пересекались бы при их естественном удлинении. Режим расширенного пересечения Extended Intersection включается автоматически при выборе режима объектной привязки Intersection. Тренинг-система Выполните упражнение L9 из раздела 2. Предполагаемое пересечение Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения. Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим предполагаемого пересечения обеспечивает эффективную работу с границами областей и кривыми, но не работает с границами и углами трехмерных тел. Если объекты находятся в одной плоскости, то описываемый режим повторяет возможности режима пересечения Intersection. Режим Apparent Intersect включает в себя два отдельных режима: собственно Apparent Intersect и режим расширенного предполагаемого пересечения Extended Apparent Intersect. Привязка в этих режимах может применяться к пересечениям границ областей и кривых, кроме криволинейных границ трехмерных тел. В режиме Apparent Intersect выполняется привязка к точке пересечения двух объектов, которые реально не пересекаются в трехмерном пространстве, но на текущем виде выглядят пересекающимися. Если существует несколько точек кажущихся пересечений, AutoCAD производит привязку к пересечению, расположенному ближе ко второй точке выбора. Режим расширенного предполагаемого пересечения Extended Apparent Intersect позволяет осуществить привязку к точке воображаемого пересечения двух любых объектов. Если в прицел попадает только один объект, AutoCAD предлагает указать второй и производит привязку к точке, в которой эти объекты пересекались бы при их естественном удлинении. Режим Extended Apparent Intersect включается автоматически при выборе режима объектной привязки Apparent Intersect; при этом он активен тогда, когда в прицел попадает только один объект и другие режимы объектной привязки отключены. Оба указанных режима могут использоваться как для разовой привязки точки, так и в качестве текущих режимов привязки. Тренинг-система Выполните упражнение L10 из раздела 2. Продолжение объекта Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов. Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с целью осуществить привязку к точке воображаемого пересечения объектов, для чего нужно медленно перемещать указатель мыши рядом с конечной точкой отрезка или дуги. Появляющийся символ «плюс» (+) свидетельствует о захвате конечной точки отрезка или дуги. После этого следует провести указатель вдоль временной линии продолжения. Если включен режим привязки Apparent Intersect, можно найти точку пересечения воображаемого продолжения отрезка или дуги с другим объектом. Точка центра Snap to Center – привязка к центру дуги, окружности или эллипса. При использовании режима Center необходимо указывать c помощью мыши на линию дуги, окружности или эллипса, а не на их центр. В этом режиме можно осуществлять привязку и к центрам окружностей, являющихся частью тел и областей. При привязке к центру нужно выбирать видимую часть дуги, окружности или эллипса. Тренинг-система Выполните упражнение L8 из раздела 2. Квадрант Snap to Quadrant – привязка к ближайшему квадранту (точке, расположенной под углом 0, 90, 180 или 270° от центра) дуги, окружности или эллипса. Расположение точек квадрантов окружностей и дуг определяется текущей ориентацией ПСК. Если дуга, окружность или эллипс входят в блок, вставленный с ненулевым углом поворота, точки квадрантов ориентируются в соответствии с этим углом. Касательная Snap to Tangent – привязка к точке на дуге, окружности, эллипсе или плоском сплайне, принадлежащей касательной к другому объекту. С помощью режима объектной привязки Tangent можно, например, построить по трем точкам окружность, касающуюся трех других окружностей. При выборе точки на дуге, полилинии или окружности в качестве первой точки привязки в режиме Tangent автоматически активизируется режим задержанной касательной Deferred Tangent, который может быть использован для построения окружностей по двум и трем точкам, при формировании окружности, касательной к трем другим объектам. Режим Deferred Tangent неприменим к эллипсам и сплайнам. Если необходимо построить отрезок, касательный к эллипсу или сплайну, функция привязки будет выдавать ряд точек на эллипсе или сплайне, через которые может быть проведен касательный отрезок, но положения этих точек непредсказуемы. Режим привязки Tangent работает с дугами и окружностями, входящими в блоки, только если масштабные коэффициенты вставки блока по осям равны, а направления выдавливания объектов параллельны текущей ПСК. Для сплайнов и эллипсов вторая указанная точка должна лежать в той же плоскости, что и точка привязки. При совместном использовании режимов привязки From и Tangent для построения объектов, отличных от касательных отрезков к дугам и окружностям, первая точка объекта лежит на касательной к дуге или окружности, проведенной через последнюю указанную в пространстве рисунка точку. Тренинг-система Выполните упражнение L14 из раздела 2. Нормаль Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, лежащей на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению. Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги. Если режим привязки Perpendicular применяется для указания первой точки отрезка или окружности, происходит построение отрезка или окружности, перпендикулярных выбранному объекту. Если должна быть указана вторая точка отрезка или окружности, AutoCAD производит привязку к точке объекта, которая принадлежит нормали, проведенной к первой указанной точке. Когда описываемый режим используется для сплайнов, функция выполняет привязку к точке на сплайне, через которую проходит вектор нормали, проведенный из указанной точки. Вектором нормали в любой точке сплайна является вектор, перпендикулярный касательной в данной точке. Если указанная пользователем точка лежит на сплайне, то в режиме Perpendicular она будет считаться одной из возможных точек привязки. В некоторых случаях при работе со сплайнами положение точек привязки оказывается неочевидным. Кроме того, для некоторых сплайнов в данном режиме объектной привязки таких точек может вообще не существовать. Тренинг-система Выполните упражнение L15 из раздела 2. Параллель Snap to Parallel – привязка объектов к параллелям. Эта привязка удобна при необходимости построения прямолинейных объектов, параллельных имеющимся прямолинейным сегментам. В области прицела должен находиться только один отрезок. Появление символа параллельной привязки свидетельствует о выборе отрезка. Теперь следует медленно перемещать указатель мыши из начальной точки в направлении, приблизительно параллельном выбранному объекту. При этом появляется линия отслеживания, отображаемая пунктиром. Ее положение и ориентация определяются заданной начальной точкой и выбранным объектом. Чтобы в качестве конечной точки создаваемого параллельного отрезка использовать точку пересечения линии отслеживания с имеющимися объектами, можно включить режимы привязки пересечения Intersection и кажущегося пересечения Apparent Intersect. Точка вставки Snap to Insert – привязка к точке вставки блока, формы, текста, атрибута (содержащего информацию о блоке) или определения атрибута (задающего характеристики атрибута). При выборе атрибута, входящего в блок, AutoCAD производит привязку к точке вставки атрибута, а не блока. Таким образом, если блок не содержит ничего, кроме атрибутов, привязка к точке вставки самого блока возможна только в случае, если эта точка совпадает с точкой вставки одного из атрибутов. Точечный элемент Snap to Node – привязка к геометрическому объекту «точка», сформированному командой POINT. Точки, входящие в определение блока, после его вставки могут служить узлами привязки. Тренинг-система Выполните упражнение L12 из раздела 2. Ближайшая точка Snap to Nearest – привязка к точке на объекте, которая является ближайшей к позиции перекрестья. Тренинг-система Выполните упражнение L11 из раздела 2. Отмена объектной привязки Snap to None – режим отмены всех текущих и разовых режимов объектной привязки. Выбор режимов привязки Osnap Settings… – установка режима Drafting Settings… или щелчком на пиктограмме Osnap Settings… на панели инструментов Object Snap. Окно также можно загрузить, выбрав пункт Settings… из контекстного меню, которое вызывается при щелчке правой кнопкой мыши на кнопке Object Snap в строке состояния. Если требуется несколько раз подряд произвести привязку определенного типа (например, к конечным точкам или центрам), можно задать один или несколько текущих режимов объектной привязки. Следует иметь в виду, что режим объектной привязки From не может быть установлен текущим. Рис. 7.3. Диалоговое окно установки режима текущей объектной привязки Специальные средства повышения наглядности, называемые автопривязкой AutoSnap, облегчают выбор точек привязки и повышают эффективность использования объектной привязки. Средства автопривязки включают в себя следующие элементы: • маркеры обозначают тип объектной привязки в точке привязки с помощью соответствующего символа; • всплывающие подсказки автопривязки поясняют тип объектной привязки в точке привязки ниже позиции указателя мыши; • магнит автоматически перемещает в точку привязки указатель мыши, если он находится около возможной точки привязки; • прицел окружает перекрестье указателя мыши и ограничивает область рисунка, в пределах которой при перемещении указателя определяются возможные точки привязки. Показ прицела можно включать и отключать, а его размер – изменять. Для включения или отключения сразу всех текущих режимов объектной привязки без вызова диалогового окна Drafting Settings необходимо щелкнуть на кнопке Object Snap в строке состояния (или нажать клавиши Ctrl+F или F3). Если текущие режимы объектной привязки не заданы, автоматически вызывается диалоговое окно Drafting Settings. По умолчанию включены следующие элементы автопривязки: маркеры, всплывающие подсказки и магнит. Параметры автопривязки всегда можно изменить в области AutoSnap Settings н Если задано несколько режимов объектной привязки, AutoCAD использует режим, наиболее подходящий для выбранного объекта. Если в прицел выбора попадают две точки, удовлетворяющие заданному режиму, система производит привязку к той из них, которая лежит ближе к центру прицела. При необходимости можно переключаться между точками, нажимая клавишу Tab. Например, если активизированы режимы привязки Quadrant и Center, а в прицел попадает часть окружности, то нажатие Tab позволит поочередно перебрать все возможные точки привязки: четыре квадранта и центр окружности. Также режимы объектной привязки можно установить в контекстном меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на кнопке Object Snap в строке состояния (см. рис. 7.2). Тренинг-система Выполните упражнение L16 из раздела 2. Автоотслеживание Средства автоотслеживания AutoTrack облегчают построение объектов в определенных направлениях или в определенной зависимости относительно других объектов рисунка. При включенных режимах автоотслеживания специальные временные линии отслеживания помогают выполнять точные построения. По умолчанию эти линии являются бесконечными и продолжаются до границ области рисования. Однако можно установить такой режим, при котором длина линий отслеживания ограничивается текущим положением курсора. Имеются два режима автоотслеживания: полярное отслеживание и отслеживание при объектной привязке. Режимы автоотслеживания можно быстро включать и отключать нажатием кнопок Polar Tracking и Object Snap Tracking в строке состояния. В области параметров автоотслеживания AutoTrack Settings установливаются следующие флажки: • Display polar tracking vector – отображение линий полярного отслеживания в виде бесконечных лучей. Если флажок снят, линия полярного отслеживания проводится от предыдущей указанной точки до курсора; • Display full-screen tracking vector – отображение линий объектного отслеживания в виде бесконечных прямых. Если флажок снят, линия объектного отслеживания проводится от точки привязки до курсора; • Display AutoTrack tooltip – отображение всплывающих подсказок к режимам автоотслеживания, выводимых ниже позиции курсора. Всплывающие подсказки дают информацию о типе объектной привязки (при объектном отслеживании), текущем угле отслеживания и расстоянии до предыдущей точки. Способ захвата характерных точек объектов для отслеживания устанавливается в области Alignment Point Acquisition: • Automatic – захват точек отслеживания осуществляется автоматически. Если выбран данный способ, для предотвращения захвата характерной точки объекта можно удерживать нажатой клавишу Shift; • Shift to acquire – захват точек происходит только при нажатии клавиши Shift в момент, когда курсор находится над точкой объектной привязки. Объектное отслеживание Объектное отслеживание расширяет и дополняет возможности объектной привязки. Для его использования необходимо, чтобы были включены режимы объектной привязки. При этом размер прицела определяет зону, в пределах которой происходит активизация линий отслеживания. При объектном отслеживании по умолчанию захват подходящих точек осуществляется автоматически. Однако можно установить такой режим, при котором захват точек будет происходить только после нажатия клавиши Shift. Автопривязка позволяет более простыми способами строить объекты, имеющие определенную геометрическую зависимость от других объектов. Удобно использовать следующие рекомендации: • для выбора точек, лежащих на перпендикулярах к концам или серединам объектов, объектное отслеживание следует применять совместно с режимами привязки Perpendicular, Endpoint и Midpoint; • для выбора точек, лежащих на касательной к конечной точке дуги, объектное отслеживание следует использовать совместно с режимами привязки Tangent и Endpoint; • отслеживание можно осуществлять от так называемых временных точек отслеживания. Для указания такой точки в ответ на запрос команды нужно выбрать точку, ввести сочетание _TT и задать нужную точку. Она помечается маленьким маркером в виде знака «плюс» (+). Далее по мере перемещения указателя мыши поочередно появляются линии отслеживания, проходящие через временную точку отслеживания. Для удаления временной точки при перемещении достаточно задержать указатель мыши на ее маркере (знаке «плюс»); • можно выбрать точку, находящуюся на заданном расстоянии от точки объектной привязки вдоль линии отслеживания. Для этого после появления линии отслеживания следует ввести в командной строке требуемое расстояние; • изменение способа захвата точек осуществляется на вкладке Drafting диалогового окна Options с помощью положения переключателя Alignment Point Acquisition – Automatic или Shift to acquire. По умолчанию устанавливается автоматический способ. Для предотвращения автоматического выбора точек в областях рисунка с высокой плотностью объектов можно удерживать нажатой клавишу Shift. Полярное отслеживание Полярное отслеживание облегчает выбор точек, лежащих на воображаемых линиях, которые можно провести через последнюю указанную в команде точку под одним из заданных полярных углов. Если, например, шаг углов полярного отслеживания равен 45°, линии отслеживания и всплывающие подсказки могут появляться под углами, кратными 45°, относительно текущего направления отсчета углов. Текущая линия полярного отслеживания исчезает, так же как и всплывающая подсказка, если она оказывается вне прицела курсора. Полярное отслеживание может осуществляться под углами, кратными следующим стандартным значениям: 90, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 или 5°. Кроме того, пользователь может определить другие значения углов. Для включения полярного отслеживания необходимо нажать функциональную клавишу F10 или кнопку Polar Tracking в строке состояния. Линия полярного отслеживания и всплывающая подсказка появляются, если прямая, мысленно проведенная через предыдущую указанную точку и курсор, проходит под углом, близким к одному из полярных углов отслеживания. По умолчанию шаг полярных углов равен 90°. Линию полярного отслеживания и информацию, содержащуюся во всплывающей подсказке, можно использовать при построении объектов. Для нахождения точки пересечения линии полярного отслеживания с другими объектами удобно задействовать режимы объектной привязки Intersection и Apparent Intersect. Ортогональный режим ORTHO разрешает указание только тех точек, которые лежат на прямой, параллельной оси X или Y текущей ПСК и проходящей через последнюю указанную в текущей команде точку. При включении режима ортогонального рисования режим полярного отслеживания автоматически отключается, поскольку они не могут быть активными одновременно. Аналогичным образом при включении полярного отслеживания отключается режим ORTHO. fting Settings… или из контекстного меню, которое вызывается при щелчке правой кнопкой мыши на кнопке POLAR в строке состояния и последующем выборе пункта Settings…. Рис. 7.4. Диалоговое окно изменения параметров полярного отслеживания В этом окне можно настроить следующие параметры. • Polar Tracking On (F10) – включение полярного отслеживания. • В области Polar Angle Settings устанавливаются полярные углы: · Increment angle: – шаг углов; · Additional angles – дополнительные углы. • В области Object Snap Tracking Settings – параметры объектного отслеживания: · Track orthogonally only – только ортогонально; · Track using all polar angle settings – по всем полярным углам. • В области Polar Angle measurement – параметры отсчета полярных углов: · Absolute – абсолютно; · Relative to last segment – от последнего сегмента. Тренинг-система Выполните упражнение L5 из раздела 2. Глава 8 Построение линейных объектов Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются командами вычерчивания или рисования, которые вызываются из падающего меню Draw или с одноименной панели инструментов (рис. 8.1). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены по-разному, с помощью различных команд вычерчивания. Рис. 8.1. Падающее меню и панель инструментов рисования Точка Команда POINT, формирующая точку, Точка определяется указанием ее координат. Запросы команды POINT: Current point modes: PDMODE=33 PDSIZE=10.0000 – текущие режимы точек Specify a point: – указать точку Точки могут пригодиться, например, в качестве узлов или ссылок для объектной привязки и отсчета расстояний. Форма символа точки и его размер устанавливаются либо относительно размера экрана, либо в абсолютных единицах. Рис. 8.2. Диалоговое окно установки параметров точки Размер маркера точки задается в поле Point Size:. При этом если выбран вариант Set Size Relative to Screen – размер маркера определяется в процентах от размера экрана монитора, а если выбран вариант Set Size in Absolute Units – указывается абсолютный размер маркера. Отрезок Базовым примитивом в AutoCAD является линия. Линии бывают различного рода – одиночные отрезки, ломаные (с сопряжениями дугами или без них), пучки параллельных линий (мультилинии), а также эскизные. Линии рисуют, задавая координаты точек, свойства (тип, цвет и др.), значения углов. Команда LINE, формирующая отрезок, Отрезки могут быть одиночными или объединенными в ломаную линию. Несмотря на то что сегменты соприкасаются в конечных точках, каждый из них представляет собой отдельный объект. Отрезки используются, если требуется работа с каждым сегментом в отдельности; если же необходимо, чтобы набор линейных сегментов представлял единый объект, лучше применять полилинии. Последовательность отрезков может быть замкнутой – в этом случае конец последнего сегмента совпадает с началом первого. Запросы команды LINE: Specify first point: – указать начало отрезка Specify next point or [Undo]: – указать конец отрезка Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]: Specify next point or [Close/Undo]: Запросы команды LINE организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение строящегося отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии представляет собой отдельный примитив. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter в ответ на очередной запрос Specify next point or [Close/Undo]:. К аналогичному результату приведет щелчок правой кнопки мыши с последующим выбором пункта Enter из появившегося контекстного меню. Ключи команды LINE: • Close – замкнуть ломаную; • Undo – отменить последний нарисованный отрезок. Работа команды LINE проиллюстрирована примерами в главах 3 и 6. Тренинг-система Выполните упражнения L1–L16 и тест 1 из раздела 2. Прямая и луч В AutoCAD допускается построение линий, не имеющих конца в одном или в обоих направлениях. Такие линии называются соответственно лучами и прямыми. Их можно использовать в качестве вспомогательных при построении других объектов. Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования и на видовые экраны. Прямые и лучи разрешается перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии обычно строятся на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить. Команда XLINE, формирующая прямую, Прямые могут располагаться в любом месте трехмерного пространства. Существуют различные способы установки ориентации прямой. По умолчанию прямая строится путем указания двух точек, задающих ее ориентацию. Первая точка называется корневой – это условная середина прямой. Запросы команды XLINE: Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: – указать точку Specify through point: – указать точку, через которую проходит прямая Specify through point: Ключи команды XLINE: • Hor – построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку; • Ver – построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку; • Ang – построение прямой по точке и углу. Есть два способа задать угол для построения прямых. Можно либо выбрать опорную линию и указать угол между нею и прямой, либо (для построения прямой, лежащей под определенным углом к горизонтальной оси) указать угол и точку, через которую должна проходить прямая. Построенные прямые всегда параллельны текущей ПСК; • Bisect – по точке и половине угла, заданного тремя точками. При этом создается прямая, делящая какой-либо угол пополам. Нужно указать вершину угла и определяющие его линии; • Offset – по смещению от базовой линии. При этом создается прямая, параллельная какой-либо базовой линии. Следует задать величину смещения, выбрать базовую линию, а затем указать, с какой стороны от базовой линии должна проходить прямая. Команда RAY, формирующая луч, Луч представляет собой линию в трехмерном пространстве, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. В отличие от прямых, бесконечных с обеих сторон, луч не имеет конца только в одном направлении. Использование лучей вместо прямых помогает избежать загромождения рисунка. Как и прямые, лучи игнорируются командами, с помощью которых рисунок в его границах выводится на экран. Запросы команды RAY: Specify start point: – указать первую точку Specify through point: – указать точку, через которую проходит луч. Мультилиния Команда MLINE, формирующая мультилинию, Мультилиния состоит из пучка параллельных линий, называемых ее элементами (рис. 8.3). Чтобы расставить элементы, необходимо указать смещение каждого из них относительно исходной точки. Можно создавать и сохранять стили мультилиний или же пользоваться стилем по умолчанию (мультилиния из двух элементов). Для каждого элемента задаются цвет и тип линии; соответствующие вершины элементов соединяются отрезками. Мультилинии могут иметь торцевые ограничители различного вида, например отрезки или дуги. Рис. 8.3. Примеры мультилиний Запросы команды MLINE: Current settings: Justifi cation = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD – текущие настройки Specify start point or [Justifi cation/Scale/STyle]: – указать начальную точку Specify next point: – указать следующую точку Specify next point or [Undo]: – указать следующую точку Specify next point or [Close/Undo]: – указать следующую точку Specify next point or [Close/Undo]: Ключи команды MLINE: • Justifi cation – определение положения точки начала черчения: верх Top, центр Zero, низ Bottom. Линия проходит соответственно с максимальным положительным, с нулевым или максимальным отрицательным смещением от заданной точки; • Scale – коэффициент масштабирования. Смещение между линиями равняется заданному коэффициенту, умноженному на величину Offset, определенную в стиле; • Style – выбор стиля. Полилиния Команда PLINE, формирующая полилинию, Полилиния представляет собой связанную последовательность линейных и дуговых сегментов и обрабатывается системой как графический примитив. Полилинии используют, если требуется работа с набором сегментов как целым, хотя допускается их редактирование по отдельности. Можно задавать ширину или полуширину отдельных сегментов, сужать полилинию или замыкать ее. При построении дуговых сегментов первой точкой дуги является конечная точка предыдущего сегмента. Дуги описываются путем указания угла, центра, направления или радиуса. Кроме того, дугу можно построить, указав вторую и конечную точки. Запросы команды PLINE: Specify start point: – указать начальную точку Current line-width is 0.0000 – текущая ширина полилинии Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: – указать следующую точку Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: – указать следующую точку Запросы команды PLINE организованы циклически. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter в ответ на очередной запрос команды. К аналогичному результату приводит щелчок правой кнопки мыши с последующим выбором пункта Enter в появившемся контекстном меню. Ключи команды PLINE: • Arc – обеспечивает переход в режим дуг; • Close – замыкает полилинию отрезком. Замыкающий отрезок существенно отличается от обычного, проведенного от конечной точки к начальной. Они по-разному обрабатываются при редактировании и сглаживании полилиний, а также при подрезке углов стыков широких сегментов. Практически всегда предпочтительно использовать замыкающие отрезки; • Halfwidth – позволяет задать полуширину, то есть расстояние от осевой линии широкого сегмента до края; • Length – задает длину сегмента, созданного как продолжение предыдущего в том же направлении; • Undo – отменяет последний созданный сегмент; • Width – позволяет задать ширину последующего сегмента. AutoCAD запрашивает начальную и конечную ширину. Введенное значение начальной ширины автоматически предлагается установить значением конечной ширины по умолчанию. Начальная и конечная точки широких линейных сегментов лежат на оси полилинии. Обычно угловые стыки смежных широких сегментов полилинии подрезаются; исключение составляют случаи, когда линейные сегменты не являются касательными к смежным дуговым сегментам, а также когда углы схождения очень острые или используются штрихпунктирные линии. При переходе команды PLINE в режим дуг запрос меняется следующим образом: Current line-width is 0.0000 – текущая ширина полилинии Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ARC – переход в режим построения дуг Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: – указать конечную точку дуги Ключи команды PLINE в режиме построения дуг: • Angle – ввести центральный угол. По умолчанию дуга отрисовывается против часовой стрелки. Если требуется отрисовка дуги по часовой стрелке, необходимо задать отрицательное значение угла; • Center – указать центр дуги; • Close – замкнуть дугой; • Direction – задать направление касательной; • Halfwidth – определить полуширину полилинии; • Line – перейти в режим построения отрезков; • Radius – ввести радиус дуги; • Second pt – указать вторую точку дуги по трем точкам. Если дуга не является первым сегментом полилинии, то она начинается в конечной точке предыдущего сегмента и по умолчанию проводится по касательной к нему; • Undo – отменить последнюю точку; • Width – определить ширину полилинии. Дуговые сегменты полилинии задаются любым из способов, характерных для команды формирования дуги ARC (см. соответствующий раздел данной главы). Кроме того, такие сегменты можно построить, задав радиус, центральный угол и направление хорды. Это единственный случай, когда дуга, предлагаемая по умолчанию, не строится по касательной. Тренинг-система Выполните упражнения P1–P4 и тест 3 из раздела 2. Многоугольник Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон равной длины. Многоугольник можно построить, либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон. Так как длины сторон многоугольников всегда равны, с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники. Запросы команды POLYGON: Enter number of sides : – указать количество сторон многоугольника Specify center of polygon or [Edge]: – указать центр многоугольника Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : – задать ключ размещения Specify radius of circle: – указать радиус окружности Ключи команды POLYGON: • Inscribed in circle – формирование многоугольника, вписанного в окружность. Вписанные многоугольники строятся, когда известно расстояние между центром многоугольника и его вершинами; • Circumscribed about circle – формирование многоугольника, описанного вокруг окружности. Описанные многоугольники – когда известно расстояние между центром многоугольника и серединами его сторон. В обоих случаях это расстояние совпадает с радиусом окружности; • Edge – указание одной стороны. При использовании этого ключа команда POLYGON выдает следующие запросы: Specify first endpoint of edge: – указать первую точку стороны Specify second endpoint of edge: – указать вторую конечную точку стороны Тренинг-система Выполните упражнения Pg1–Pg3 из раздела 2. Прямоугольник Команда RECTANG Запросы команды RECTANG: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника Ключи команды POLYGON: • Chamfer – формирует прямоугольник со скошенными углами; • Elevation – задает уровень для прямоугольника; • Fillet – формирует прямоугольник со скругленными углами; • Thickness – формирует прямоугольник с заданной трехмерной высотой; • Width – формирует прямоугольник с заданной шириной полилинии; • Area – создает прямоугольник с использованием значений площади, а также значений длины или ширины. При этом программа вычисляет другой размер и завершает построение прямоугольника. Если параметр Chamfer или Fillet включен, эффекты фаски или сопряжения на углах прямоугольника включаются в площадь; • Dimensions – построение прямоугольника по заданным значениям длины и ширины; • Rotation – создает прямоугольник под заданным углом поворота. Тренинг-система Выполните упражнения Re1–Re4 из раздела 2. Эскиз Команда SKETCH обеспечивает рисование эскиза, вызывается из командной строки. Эскизы состоят из множества прямолинейных сегментов. Каждый сегмент представляет собой либо отдельный объект, либо отрезок полилинии. Имеется возможность задавать минимальную длину, или приращение, сегментов. Эскизное рисование используется при формировании линий неправильной формы и при снятии копий с помощью дигитайзера. Состоящие из множества маленьких линейных сегментов эскизы позволяют рисовать с достаточно высокой точностью, но при этом резко возрастает объем файла рисунка. Поэтому данное средство следует применять только в крайнем случае. При эскизном рисовании устройство указания используется как перо. После щелчка перо «опускается» и рисует на экране; следующий щелчок приводит к «подъему» пера и прекращению рисования. Запросы команды SKETCH: Record increment : – указать приращение Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect. При эскизном рисовании рекомендуется отключать режимы ORTHO и SNAP, иначе результаты могут быть непредсказуемыми. Тренинг-система Выполните упражнение Sk1 из раздела 2. Глава 9 Построение криволинейных объектов Дуга Команда ARC, формирующая дугу, Рис. 9.1. Команда построения дуги в падающем меню Дуги можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания трех точек: начальной, промежуточной и конечной. Дугу можно также определить, задав центральный угол, радиус, направление или длину хорды. Хордой называется отрезок, соединяющий начало и конец дуги. По умолчанию дуга рисуется против часовой стрелки. Запросы команды ARC: Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги Specify second point of arc or [Center/End]: – указать вторую точку дуги Specify end point of arc: – указать конечную точку дуги Ключи команды ARC: • Center – точка центра дуги; • End – конечная точка дуги; • Angle – величина угла; • chord Length – длина хорды; • Direction – направление касательной; • Radius – радиус дуги. Существует несколько способов построения дуги при помощи команды ARC. • 3 Points – построение дуги по трем точкам, лежащим на дуге. • Start, Center, End – построение дуги по стартовой точке, центру и конечной точке дуги. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки. • Start, Center, Angle – построение дуги по стартовой точке, центру и углу. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки; изменить направление на противоположное можно, задав отрицательное значение угла. • Start, Center, Length – построение дуги по стартовой точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию – меньшая из двух возможных (то есть дуга, которая меньше 180°). Если же вводится отрицательное значение длины хорды, будет нарисована большая дуга. • Start, End, Angle – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и углу. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки; изменить направление на противоположное можно, задав отрицательное значение угла. • Start, End, Direction – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и напрвлению – углу наклона касательной из начальной точки. • Start, End, Radius – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и радиусу. Строится меньшая дуга против часовой стрелки. • Center, Start, End – построение дуги по центру, стартовой и конечной точке. • Center, Start, Angle – построение дуги по центру, стартовой точке и углу. • Center, Start, Length – построение дуги по центру, стартовой точке и длине хорды. • Continue – построение дуги как продолжения предшествующей линии или дуги. При этом начальной точкой дуги и ее начальным направлением станут соответственно конечная точка и конечное направление последней созданной дуги или последнего созданного отрезка. Такой способ особенно удобен для построения дуги, касательной к заданному отрезку. Тренинг-система Выполните упражнения A1–A5 из раздела 2. Окружность Команда CIRCLE, формирующая окружность, Рис. 9.2. Команда построения окружности в падающем меню Окружности можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания центра и радиуса. Можно задавать центр и диаметр или только диаметр, указывая его начальную и конечную точки. Окружность также может строиться по трем точкам. Кроме того, имеется возможность определять окружность, касающуюся либо трех объектов рисунка, либо двух (в последнем случае задается еще и радиус). Запросы команды CIRCLE: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: – указать центр окружности Specify radius of circle or [Diameter]: – указать радиус Ключи команды CIRCLE: • 3Р – строит окружность по трем точкам, лежащим на окружности; • 2P – строит окружность по двум точкам, лежащим на диаметре; • Ttr – строит окружность по двум касательным и радиусу. Тренинг-система Выполните упражнения C1–C8 и тест 2 из раздела 2. Кольцо Команда DONUT, формирующая кольца, С помощью функции построения колец легко строить закрашенные кольцеобразные объекты и круги. В действительности они представляют собой замкнутые полилинии ненулевой ширины. Для построения кольца необходимо задать его внутренний и внешний диаметры, а также центр. За один вызов команды можно построить любое количество колец одинакового диаметра, но с разными центрами. Работа команды завершается нажатием клавиши Enter. Если требуется построить заполненный круг, следует задать нулевой внутренний диаметр кольца. Запросы команды DONUT: Specify inside diameter of donut : – указать внутренний диаметр кольца Specify outside diameter of donut : – указать внешний диаметр кольца Specify center of donut or : – указать центр кольца Specify center of donut or : – указать центр кольца Specify center of donut or : – нажать клавишу Enter для завершения команды Тренинг-система Выполните упражнение DO1 из раздела 2. Сплайн Команда SPLINE, формирующая сплайн, Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек. AutoCAD работает с одной из разновидностей сплайнов – неоднородными рациональными B-сплайновыми кривыми NURBS. Использование NURBS обеспечивает достаточную гладкость кривых, проходящих через заданные контрольные точки. Сплайны применяются для рисования кривых произвольной формы, например горизонталей в географических информационных системах или при проектировании автомобилей. Сплайн можно строить путем интерполяции по набору точек, через которые он должен проходить. Таким способом при построении кривых для двумерного и трехмерного моделирования достигается намного большая точность, чем при использовании полилиний. К тому же рисунок, использующий сплайны, занимает меньше места на диске и в оперативной памяти, чем рисунок с полилиниями. Запросы команды SPLINE: Specify first point or [Object]: – указать первую точку Specify next point: – указать следующую точку Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку . . . Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – нажать клавишу Enter Specify start tangent: – указать касательную в начальной точке Specify end tangent: – указать касательную в конечной точке Ключи команды SPLINE: • Object – преобразование полилинии в сплайн; • Close – замкнуть сплайн; • Fit tolerance – определение допуска – максимально допустимого расстояния от реального сплайна до любой из определяющих точек. Сплайн строится путем указания координат определяющих точек. Сплайны могут быть замкнутыми; при этом совпадают как сами конечная и начальная точки, так и направления касательных в них. Кроме того, в ходе построения можно изменять допуск сплайновой аппроксимации – величину, определяющую, насколько близко проходит сплайн к указанным определяющим точкам. Чем меньше значение допуска, тем ближе сплайн к определяющим точкам; при нулевом допуске он проходит прямо через них. Эллипс Команда ELLIPSE, обеспечивающая формирование эллипса, Рис. 9.3. Команда построения эллипса в падающем меню Имеется возможность строить эллипсы и эллиптические дуги, причем с математической точки зрения эти объекты – действительно эллипсы, а не какие-либо аппроксимирующие их кривые. По умолчанию построение эллипсов производится путем указания начальной и конечной точек первой оси, а также половины длины второй оси. Самая длинная ось эллипса называется его большой осью, самая короткая – малой. Оси могут определяться в любом порядке. Запросы команды ELLIPSE: Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: – указать конечную точку оси эллипса Specify other endpoint of axis: – указать вторую конечную точку оси эллипса Specify distance to other axis or [Rotation]: – указать длину другой оси Ключи команды ELLIPSE: • Arc – режим построения эллиптических дуг. По умолчанию эллиптические дуги, как и эллипсы, строятся путем указания конечных точек первой оси и половины длины второй. После этого задаются начальный и конечный углы. Нулевым углом считается направление от центра эллипса вдоль его большой оси. Вместо конечного угла можно указать центральный угол дуги, измеренный от начальной точки; • Center – указание центра эллипса; • Rotation – режим построения эллипса указанием поворота относительно главной оси. Тренинг-система Выполните упражнение El1 из раздела 2. Облако Команда REVCLOUD предназначена для формирования облака, Геометрический объект «облако», использующийся для нанесения различных пояснительных надписей и пометок к элементам чертежа, представляет собой полилинию с дуговыми сегментами (рис. 9.4). Рис. 9.4. Построение облака Запросы команды REVCLOUD: Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal – значения максимальной и минимальной длины дуги и установленный стиль Specify start point or [Arc length/Object/Style] : – указать начальную точку или ввести ключ Guide crosshairs along cloud path… – провести курсор по контуру облака Revision cloud fi nished. – облако построено Ключи команды REVCLOUD: • Arc length – режим указания значения максимальной и минимальной длины дуги; • Object – преобразование объекта в облако; • Style – определение стиля. Команда REVCLOUD не поддерживает прозрачное панорамирование и масштабирование в режиме реального времени. Глава 10 Построение сложных объектов Текстовые стили С каждой текстовой надписью в AutoCAD связан некоторый текстовый стиль. При нанесении надписей используется текущий стиль, в котором заданы шрифт, высота, угол поворота, ориентация и другие параметры. В одном рисунке можно создавать и использовать несколько текстовых стилей, причем их быстрое копирование из одного рисунка в другой обеспечивается благодаря Центру управления. Текстовые стили представляют собой неграфические объекты, которые также хранятся в файле рисунка. Все текстовые стили, кроме Standard, пользователь создает по своему желанию. Команды формирования текстовых надписей, создания новых и редактирования имеющихся стилей находятся на панели инструментов Text (рис. 10.1). Рис. 10.1. Инструменты формирования текстовых надписей ли инструментов Style (рис. 10.2). Рис. 10.2. Диалоговое окно текстовых стилей Для создания нового стиля необходимо щелкнуть на кнопке New… – при этом будет загружено диалоговое окно New Text Style. Здесь вводится имя создаваемого стиля. Ему присваиваются значения параметров, первоначально заданные текущему текстовому стилю в окне Text Style и, как правило, нуждающиеся в изменении. В области Font из раскрывающегося списка SHX Font: следует выбрать подходящий шрифт, определяющий форму текстовых символов (например, simplex.shx). В списке присутствуют как откомпилированные SHX-шрифты AutoCAD, так и системные шрифты TrueType. Для изменения имени существующего текстового стиля необходимо установить курсор на имя стиля в окне Styles: и щелкнуть левой кнопкой мыши. В области Effects доступны следующие параметры: • Upside down – обеспечивает поворот текста на 180° сверху вниз симметрично горизонтальной оси; • Backwards – обеспечивает поворот текста на 180° слева направо симметрично вертикальной оси; • Vertical – обеспечивает вертикальное расположение текста, то есть символы выстраиваются один над другим; • в поле Width Factor: устанавливается степень сжатия/растяжения текста, то есть масштабный коэффициент; • в поле Oblique Angle: устанавливается угол наклона символов по отношению к нормали, причем положительным считается угол наклона вправо – по часовой стрелке, а отрицательным – влево, против часовой стрелки. Максимально возможное значение данного параметра – 85°. Сделанные изменения наглядно представлены в области предварительного просмотра слева, внизу диалогового окна. Высота текста задается в поле Paper Text Height и определяет размер знаков используемого шрифта. Если в процессе описания стиля задана фиксированная высота текста, при создании однострочных надписей запрос Height: не выводится. Если планируется наносить надписи разной высоты с использованием одного и того же текстового стиля, при его создании следует указать высоту 0. В диалоговом окне Text Style имеется возможность изменять параметры существующих текстовых стилей. Изменение типа шрифта или ориентации текста в каком-либо стиле вызывает обновление всех текстовых объектов, использующих его. Изменение высоты символов, коэффициента сжатия или угла наклона не влияет на имеющиеся текстовые объекты и применяется только при создании новых надписей. Однострочный текст Текстовые надписи, добавляемые в рисунок, несут различную информацию. Они могут представлять собой сложные спецификации, элементы основной надписи, заголовки. Кроме того, надписи могут быть полноправными элементами самого рисунка. Сравнительно короткие тексты, не требующие внутреннего форматирования, создаются с помощью команд DTEXT и TEXT и записываются в одну строку. Однострочный текст хорошо подходит для создания заголовков. Команда DTEXT, Команда DTEXT предназначена для создания набора строк, расположенных одна под другой. Переход к следующей строке производится нажатием клавиши Enter. Каждая строка представляет собой отдельный объект, который можно перемещать и форматировать. Запросы команды DTEXT: Current text style: «Standard» Text height: 2.5000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста Specify start point of text or [Justify/Style]: – указать начальную точку текста Specify height : – указать высоту текста Specify rotation angle of text <0>: – указать угол поворота текста далее ввести текст. Для завершения работы команды нажать клавишу Enter после пустой строки. Запрос определения высоты Specify height : появляется только в том случае, если при описании текущего текстового стиля высота была задана равной нулю. Высоту текста можно установить графическим способом. От точки вставки текста к указателю мыши в виде перекрестья протягивается «резиновая нить». Если нажать левую кнопку мыши, то высоте будет присвоено значение длины этой нити в момент нажатия. При вводе символы отображаются на экране, но надпись еще не размещена окончательно. Если в процессе ввода текста указать точку в любой части рисунка, курсор перемещается в нее. После этого можно продолжать вводить текст. Фрагмент текста, набранный после указания точки, представляет собой самостоятельный объект. Ключи команды DTEXT: • Style – установить текущий стиль; • Justify – установить режим выравнивания текстовой строки с использованием ключей выравнивания. При использовании ключа Justify команда DTEXT выдает следующие запросы: Current text style: «Standard» Text height: 2.5000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста Specify start point of text or [Justify/Style]: J – переход в режим выравнивания текстовой строки Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: – задать ключ где: • Align – формирует вписанный текст, запрашивая его начальную и конечную точки. Высота и ширина каждого символа вычисляются автоматически так, чтобы текст точно вписывался в заданную область; • Fit – формирует вписанный текст, выровненный по ширине и высоте. Запрашивает начальную и конечную точки текста, а также его высоту; • Center – обеспечивает центрирование базовой линии текстовой строки относительно заданной точки; • Middle – обеспечивает горизонтальное и вертикальное центрирование текстовой строки относительно заданной точки. Различие между данным ключом и ключом MC, о котором пойдет речь ниже, состоит в том, что используется не средняя точка между верхом и базовой линией, а середина воображаемой рамки, в которую заключена строка текста. Таким образом, разница видна при наличии символов, доходящих до нижней или верхней базовой линии; • Right – служит для выравнивания текстовой строки по правому краю; • TL – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему и левому краям; • TC – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему краю и центрированную по горизонтали; • TR – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему и правому краям; • ML – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и выровненную по левому краю; • MC – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и по горизонтали относительно средней точки; • MR – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и выровненную по правому краю; • BL – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему и левому краям; • BC – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему краю и центрированную по горизонтали; • BR – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему и правому краям. Тренинг-система Выполните упражнения T1–T7 из раздела 2. Многострочный текст Длинные сложные надписи оформляются как многострочный текст с помощью команды MTEXT. Многострочный текст обычно вписывается в заданную ширину абзаца, но его можно растянуть и на неограниченную длину. В многострочном тексте допускается форматирование отдельных слов и символов. Многострочный текст состоит из текстовых строк или абзацев, вписанных в указанную пользователем ширину абзаца. Количество строк не лимитировано. Весь многострочный текст представляет собой единый объект, который можно перемещать, поворачивать, стирать, копировать, зеркально отображать, растягивать и масштабировать. Возможности редактирования многострочного текста шире, чем однострочного. Например, для многострочных надписей предусмотрены режимы подчеркивания и надчеркивания выделенных фрагментов; также разрешено указывать для них отдельные шрифты, цвета, высоту символов. Команда MTEXT, формирующая многострочный текст, Запросы команды MTEXT: Current text style: «Standard» Text height: 10.0000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста Specify first corner: – указать первый угол окна абзаца Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: – указать противоположный угол окна абзаца или соответствующий ключ Ключи команды MTEXT: • Height – высота; • Justify – выравнивание; • Line spacing – межстрочный интервал; • Rotation – поворот; • Style – стиль; • Width – ширина; • Columns – колонки текста. После указания размеров абзаца загружается редактор многострочного текста, содержащий панель форматирования текста Text Formatting и контекстное меню (рис. 10.3). Рис. 10.3. Редактор многострочного текста Панель Text Formatting позволяет определить следующие параметры формата текста. Style – список текстовых стилей, которые можно применить для многострочного текста. При этом соответственно изменяется исходный формат символов – шрифт, высота и начертание. Выбор стиля не влияет на используемый стиль форматирования отдельных символов (полужирный, курсивный, дробный и т. д.). Если стиль, в котором задано вертикальное начертание, применяется к SHX-шрифту, то в редакторе текст будет выведен горизонтально. Стили, в которых задано обратное или перевернутое начертание символов текста, не применяются. Font – установка шрифта для нового текста или изменение шрифта выделенного фрагмента. Шрифты TrueType упорядочиваются в списке по именам шрифтовых семейств. AutoCAD выводит список шрифтов SHX, упорядоченный по именам соответствующих им файлов. Text Height – установка высоты символов или ее изменение для выделенного фрагмента текста. Высота задается в единицах рисунка, причем для разных символов может быть разной. Bold – включение и отключение полужирного начертания символов для нового или выделенного текста. Функция доступна только для символов, использующих шрифты TrueType. Italic – включение и отключение курсивного начертания для нового или выделенного текста. Параметр доступен только для символов, использующих шрифты TrueType. Underline – включение и отключение подчеркивания для нового или выделенного текста. Overrline – включение и отключение надчеркивания для нового или выделенного текста. Undo – отмена последней операции редактирования. Redo – повторение последней операции редактирования. Stack – создание дробного текста, представляющего собой фрагменты текста одной строки, расположенные на разных уровнях относительно базовой линии строки и служащие для записи натуральных дробей, предельных отклонений размеров и т. д. Для указания места разбиения текста используются специальные символы: • косая черта (/) – для создания двухуровневого текста в виде обыкновенной дроби, числитель и знаменатель которой располагаются друг над другом и разделяются горизонтальной чертой, длина которой соответствует длине наибольшей из выводимых друг над другом строк; • решетка (#) – для создания двухуровневого текста в виде обыкновенной дроби, числитель и знаменатель которой располагаются по диагонали и разделяются косой чертой, длина которой зависит от высоты обеих разделяемых строк; • крышка (^) – при создании двухуровневого текста для записи предельных отклонений, элементы которого располагаются один над другим без разделительной черты. Например, если после 1#3 ввести какой-либо нецифровой символ или пробел, средство автоформатирования разместит эти цифры в виде дроби с косой чертой. Кроме того, можно автоматически удалять незначащие пробелы перед целой и дробной частями числа. Если был выделен дробный текст, нажатие кнопки Stack превращает его в обычный. При преобразовании обычного текста в дробный фрагмент, расположенный слева от специальных символов, выводится над частью, расположенной справа от них. Средство автоформатирования преобразует числа в дробный текст только в том случае, если между цифрами и символом-разделителем (косой чертой, решеткой или крышкой) нет пробелов. Для преобразования в дробный вид произвольного фрагмента, содержащего символ-разделитель, этот фрагмент следует выделить, а затем нажать кнопку Stack. При редактировании дробного текста можно изменять содержимое верхнего и нижнего элементов текста по отдельности, применять стандартные параметры или сохранять текущие значения параметров в качестве стандартных. Color – назначение цвета нового текста или изменение цвета выделенного фрагмента. Можно присваивать тексту цвет ByLayer, заданный для слоя, на котором он расположен, или цвет блока, в который он входит, – ByBlock, а также задать любой из цветов, перечисленных в списке. Ruler – отображение линейки. OK (Ctrl+Enter) – сохранение сделанных изменений и выход из редактора. Тот же результат можно получить, щелкнув на рисунке вне окна редактора. Для завершения работы без сохранения изменений следует нажать клавишу Esc. Options – отображение параметров меню. Во второй строке панели Text Formatting расположены следующие инструменты. Columns – загрузка контекстного меню, позволяющего осуществить настройку параметров колонок текста. MText Justification – загрузка контекстного меню, позволяющего осуществить выравнивание текста. Paragraph – загрузка одноименного диалогового окна, позволяющего назначить отступы и табуляции. Left – выравнивание текста слева. Center – выравнивание текста по центру. Right – выравнивание текста справа. Justify – формирование вписанного текста. Disribute – формирование разреженного текста. Line Spacing – определение межстрочного расстояния. Numbering – нумерованный список. Insert Field – добавление поля. UPPERCASE – верхний регистр. lowercase – нижний регистр. Symbol – загрузка контекстного меню символов, позволяющего осуществить вставку выбранного в списке символа или неразрывного пробела в текущей позиции курсора. Oblique Angle – угол наклона, определяющий наклон символов вправо или влево. Положительный угол наклона определяет наклон символов вправо, а отрицательный – наклон символов влево. Tracking – слежение, изменяющее межсимвольное расстояния. Для увеличения интервала используются значения, превышающие 1.0; для уменьшения – значения, меньшие 1.0. Width Factor – степень сжатия, увеличивающая или уменьшающая ширину выбранных символов. Например, значение 2 можно использовать для увеличения ширины символа вдвое, а значение 0.5 – для уменьшения ширины вдвое. • Set Mtext Width… – этот пункт находится в отдельном меню, вызываемом щелчком правой кнопки мыши на линейке в верхней части окна. При этом загружается диалоговое окно установки ширины Set Mtext Width. Ширина измеряется в единицах рисунка. Изменение свойств возможно только выделенной части текста. Символ можно выбрать одним щелчком кнопки мыши, слово – двойным щелчком, абзац – тройным. Допускается вставка текста из другого приложения Windows в рисунок AutoCAD, при этом связь с приложением не теряется. Можно либо импортировать текст, либо захватить и отбуксировать в окно AutoCAD пиктограмму текстового файла из Проводника Windows. Блок Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Формирование часто используемых объектов может быть произведено всего один раз. Затем они объединяются в блок и при построении чертежа выполняют роль «строительных материалов». Применяя блоки, легко создавать фрагменты чертежей, которые будут неоднократно требоваться в работе. Блоки можно вставлять в рисунок с масштабированием и поворотом, расчленять их на составляющие объекты и редактировать, а также изменять описание блока. В последнем случае AutoCAD обновляет все существующие вхождения блока и применяет новое описание ко вновь вставляемым блокам. Применение блоков упрощает процесс рисования. Их можно использовать, например, в следующих целях: • для создания стандартной библиотеки часто используемых символов, узлов и деталей. После этого можно неограниченное число раз вставлять готовые блоки, вместо того чтобы каждый раз отрисовывать все их элементы; • для быстрого и эффективного редактирования рисунков путем вставки, перемещения и копирования целых блоков, а не отдельных геометрических объектов; • для экономии дискового пространства путем адресации всех вхождений одного блока к одному и тому же описанию блока в базе данных рисунка. Блок может содержать любое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окружностью и т. д. Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, разного цвета, с разными типами и весами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок. Однако необходимо учесть следующее: • примитивы блока, созданные в специальном слое с именем 0, свойства которых определены как ByLayer, при вставке генерируются в текущем слое, наследуя его свойства; • примитивы блока, свойства которых определены как ByBlock, наследуют текущие значения; • свойства примитивов, заданные явно, сохраняются независимо от текущих значений свойств. Один блок может включать в себя другие. Если внутренний блок содержит примитивы, созданные в слое 0 или характеризуемые цветом и типом линии ByBlock, то эти примитивы «всплывают» наверх сквозь вложенную структуру блоков до тех пор, пока не попадут в блок с фиксированным слоем, цветом или типом линии, иначе они генерируются в слое 0. Блоку может быть присвоено имя. AutoCAD создает блоки без имени (анонимные), например, для ассоциативных размеров, то есть для примитивов, к которым не обеспечен прямой доступ пользователя. Применение блоков позволяет значительно сэкономить память. При каждой новой вставке блока в рисунок AutoCAD добавляет к имеющейся информации лишь данные о месте вставки, масштабных коэффициентах и угле поворота. С каждым блоком можно связать атрибуты, то есть текстовую информацию, которую разрешается изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или оставаться невидимой. При вставке блока на рисунке появляется так называемое вхождение блока. Во время каждой вставки блока задаются масштабные коэффициенты и угол его поворота. Масштабные коэффициенты по осям X, Y, Z могут быть различными. Использование блоков в AutoCAD значительно упрощает создание, редактирование и сортировку объектов рисунка и связанной с ними информации. Создание блока Описание блока можно создать различными способами: • сгруппировать объекты в текущем рисунке; • сохранить блок в отдельном файле; • создать файл с чертежом и вставлять его в качестве блока в другой чертеж; • добавлять функции динамического изменения в описание блока в текущем чертеже с помощью редактора блоков, что позволяет манипулировать геометрией вхождения блока с помощью настраиваемых ручек или настраиваемых свойств; • создать файл с чертежом, имеющий несколько описаний логически родственных блоков для использования в качестве библиотеки компонентов. При создании описания блока задается базовая точка и выбираются объекты, входящие в блок. Кроме того, указывается, что происходит с исходными объектами: остаются ли они, удаляются или преобразуются в блок в текущем рисунке. Есть возможность сопровождать создаваемый блок текстовым пояснением. Описания блоков представляют собой неграфические объекты, которые наряду с другими символами хранятся в файле рисунка. Следует помнить, что имена DIRECT, LIGHT, AVE_RENDER, RM_SDB, SH_SPOT и OVERHEAD не могут быть использованы в качестве имен блоков. Команда BLOCK формирует блок тате открывается диалоговое окно Block Definition – рис. 10.4. Рис. 10.4. Диалоговое окно описания блока При создании описания блока в диалоговом окне Block Definition следует задать следующие параметры. • В поле Name: ввести уникальное имя создаваемого блока. • В области Base point задать координаты базовой точки вставки или нажать кнопку Pick point для выбора базовой точки с помощью мыши. • В области Objects выделить объекты и задать способ обработки выбранных объектов после создания описания блока. • В области Behavior, сделать следующие настройки: · Scale uniformly – одинаковый масштаб; · Allow exploding – разрешить расчленение. • В области Settings – сделать следующие настройки: · в поле Block unit: – установить единицы блока; · кнопка Hyperlink… – загрузка диалогового окна вставки гиперссылки Insert Hyperlink. • В поле Description – ввести текстовые пояснения для облегчения идентификации и поиска блока впоследствии. • Open in block editor – открыть в редакторе блоков. Описание блока сохраняется в текущем рисунке. Для получения блоков, которыми можно воспользоваться при создании любых чертежей в AutoCAD, применяется команда WBLOCK. Тренинг-система Выполните упражнение Bl1 из раздела 4. Вставка блока Команда INSERT осуществляет вставку в текущий чертеж предварительно определенных блоков или существующих файлов рисунков в качестве блока. воляющее настроить следующие параметры вставки блока. Рис. 10.5. Диалоговое окно вставки блока • В поле Name: – указывается имя вставляемого блока. • В области Insertion point – определяется точка вставки. • В области Scale – определяется масштаб. • В области Rotation – определяется угол поворота. Если флажки Specify On-screen установлены, то команда INSERT выдает запросы, необходимые для определения точки вставки, масштаба и угла поворота: Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: – указать точку вставки блока Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: – указать коэффициент масштабирования по оси X Enter Y scale factor : – указать коэффициент масштабирования по оси Y Specify rotation angle <0>: – указать угол поворота блока • Флажок Uniform Scale – использование равных масштабов. • В области Block Unit – устанавливаются единицы блока: · Unit: – единицы измерения; · Factor: – коэффициент масштабирования. • Флажок Explode – разбить устанавливаемый блок на составляющие его объекты. Следует учесть, что при указании коэффициента масштабирования могут быть заданы число или точка. Заданная точка вместе с точкой вставки определяют углы масштабного прямоугольника, таким образом определяя одновременно масштаб по осям X и Y. Если ввести ключ Corner, будет выдан запрос: Other corner: – указать точку, противоположную точке вставки угла масштабного прямоугольника При указании коэффициента масштабирования по оси Y по умолчанию принимается значение, равное масштабу по оси Х. Если коэффициент масштабирования задан со знаком «минус», то осуществляется зеркальное отображение. При указании угла поворота точка включения является центром поворота. Если для установки угла поворота вводится точка, AutoCAD измеряет угол наклона линии от точки вставки до этой точки и использует его в качестве угла поворота. Чтобы угол поворота был кратен 90°, следует включить режим ORTHO. При вставке одного рисунка в другой AutoCAD обрабатывает вставленный рисунок так же, как и обычное вхождение блока. Тренинг-система Выполните упражнение In1 из раздела 4. Разбиение блока Команда EXPLODE разбивает блок на составляющие его объекты. При включении блока в чертеж AutoCAD обрабатывает его как графический примитив. Для обеспечения работы с его отдельными составляющими блок необходимо разбить, или взорвать. Это можно сделать и в момент вставки его в рисунок, установив в диалоговом окне Insert флажок Explode. Тренинг-система Выполните упражнение Ep1 из раздела 4. Динамический блок Для обеспечения регулировки состояния блока по месту его расположения создаются динамические блоки. Они определяются путем указания настраиваемых свойств. Динамический блок должен содержать хотя бы один параметр и одну связанную с ним операцию. Редактирование такого блока осуществляется на палитре свойств или с помощью ручек, которые автоматически добавляются при описании динамического блока. Добавление параметров и операций осуществляется в редакторе блоков. При этом параметры определяют настраиваемые свойства и указывают положения, расстояния и углы для геометрии блока. Операции – способ перемещения или изменения геометрии динамического вхождения блока при его редактировании. Операции должны быть связаны с параметрами и геометрией. Содержимое динамических блоков необходимо планировать перед их созданием, при этом следует представлять, как должен выглядеть динамический блок и как он будет использоваться на чертеже. Геометрия блока формируется в области рисования или в редакторе блоков. Можно также воспользоваться существующей геометрией на чертеже или описанием ранее созданного блока. Необходимо соблюдать взаимосвязь параметров и операций в описании блока, а также взаимосвязь с геометрией внутри блока. Это обеспечивается настройкой правильных зависимостей. Редактор блоков Редактор блоков вызывается командой BEDIT ктирования описания блока Edit Block Definition (рис. 10.6), в котором следует выбрать имя создаваемого или редактируемого блока, а затем загружается редактор блоков (рис. 10.7), который содержит следующие инструменты. Рис. 10.6. Диалоговое окно редактирования описания блока Рис. 10.7. Редактор блоков Edit or Create Block Definition – вызов диалогового окна Edit Block Definition (см. рис. 10.6) для изменения или создания описания блока. Save Block Definition – сохранение описания блока. Save Block As – сохранение блока под другим именем. Block Definition Name – имя описания блока. Authoring Palettes – загрузка палитр вариаций блоков BLOCK AUTHORING PALETTES. Parameter – определение типа параметра. Action – определение типа операции. Define Attribute – вызов диалогового окна описания атрибута Attribute Definition. Update Parameter and Action Text Size – обновление параметра. Learn About Dynamics Blocks – загрузка семинара по новым возможностям. Exit Block Editor and Return to Drawing – закрыть редактор блоков. Visiblity Mode – режим видимости. Make Visible – сделать видимым. Make Invisible – сделать невидимым. Manage Visibility States – загрузка диалогового окна управления состоянием видимости Visibility States. Таблицы Команда TABLE осуществляет создание пустой таблицы кно вставки таблицы Insert Table – рис. 10.8. Рис. 10.8. Диалоговое окно вставки таблицы Таблица представляет собой прямоугольную структуру ячеек, организованных по строкам и столбцам, в которых содержатся текстовые объекты или блоки. Перед заполнением ячеек информацией создается пустая таблица. В диалоговом окне Insert Table настраиваются следующие параметры. • В области Table style определяется стиль таблицы. • В области Insert options – параметры вставки. • В области Insertion behavior определяется способ вставки: · Specify insertion point – запрос точки вставки; · Specify window – запрос занимаемой области. • В области Column & row settings задаются параметры строк и столбцов: · Columns: – количество столбцов; · Column width: – ширина столбца; · Data rows: – количество строк; · Row height: – высота строки. • В области Set cell style устанавливаются стили ячеек. После создания таблицы можно вводить текст или добавлять блоки в ячейки. Для редактирования размеров таблицы достаточно указать с помощью мыши любую линию сетки, а затем изменить их с помощью ручек или палитры свойств. При этом строки и столбцы меняются пропорционально. Чтобы выделить ячейку, следует указать точку внутри ее. Ручки появляются на середине каждой границы ячейки. С помощью ручек можно изменить ширину и высоту ячейки и соответственно ширину и высоту ее столбца и строки. Чтобы выделить несколько ячеек, следует выбрать одну из них, а затем, удерживая нажатой кнопку мыши, указать все остальные ячейки. Контекстное меню таблицы вызывается нажатием правой кнопки мыши при выделенной ячейке. Оно позволяет вставлять и удалять столбцы и строки, комбинировать смежные ячейки и пр. • Cut – вырезать. • Copy – копировать. • Paste – вставить. • Recent Input – последний ввод. • Cell Style – стиль ячеек. • Alignment – выравнивание: · Top Left – вверх влево; · Top Center – вверх по центру; · Top Right – вверх вправо; · Middle Left – посередине влево; · Middle Center – посередине по центру; · Middle Right – посередине вправо; · Bottom Left – вниз влево; · Bottom Center – вниз по центру; · Bottom Right – вниз вправо. • Borders… – загрузка диалогового окна определения свойств границ ячеек Cell Border Properties. • Data Format… – загрузка диалогового окна определения формата ячейки таблицы Table Cell Format. • Match Cell – установка формата по образцу. • Remove All Property Overrides – снятие переопределения свойств. • Data Link… – загрузка диалогового окна Select a Data Link. • Insert – вставка. • Edit Text – изменение текста. • Columns – вставка столбцов: Insert Left – слева, Insert Right – справа, Delete – удаление столбцов, Size Equally – формирование столбцов одного размера. • Rows – вставка строк: Insert Above – выше, Insert Below – ниже, Delete – удаление строк, Size Equally – формирование строк одного размера. • Merge – объединение ячеек: All – всех, By Row – по строкам, By Column – по столбцам. • Unmerge – разделение ячеек. • Properties – загрузка палитры свойств объектов PROPERTIES. При выделении ячеек таблицы загружается редактор таблиц Table (рис. 10.9), содержащий следующие инструменты. Рис. 10.9. Редактор таблиц • Insert Row above – вставка ряда выше. • Insert Row below – вставка ряда ниже. • Delete Row(s) – удаление ряда. • Insert Column to Left – вставка столбца слева. • Insert Column to Right – вставка столбца справа. • Delete Column(s) – удаление столбца. • Merge cells – объединение ячеек: All – всех, By Row – по строкам, By Column – по столбцам. • Unmerge cells – разделение ячеек. • Background fill – заливка фона ячеек. • Cell Borders… – загрузка диалогового окна определения свойств границ ячеек Cell Border Properties. • Alignment – выравнивание: · Top Left – вверх влево; · Top Center – вверх по центру; · Top Right – вверх вправо; · Middle Left – посередине влево; · Middle Center – посередине по центру; · Middle Right – посередине вправо; · Bottom Left – вниз влево; · Bottom Center – вниз по центру; · Bottom Right – вниз вправо. • Locking – блокировка. • Data Format… – загрузка диалогового окна определения формата ячейки таблицы Table Cell Format. • Insert Block… – загрузка диалогового окна Insert a Block in a Table Cell, предназначенного для вставки блока в ячейку таблицы. • Insert Field… – загрузка диалогового окна Field, позволяющего выбрать такие категории полей, как дата и время, документ, объекты, печать, подшивка, связи и пр. • Insert Formula – вставка формулы: · Sum – сумма; · Average – среднее; · Count – количество; · Cell – ячейка; · Equation – уравнение. • Manage Cell Content… – управление содержанием ячейки. • Match Cell – установка формата по образцу. • Cell Styles – определение стиля ячеек. • Link Cell… – загрузка диалогового окна Select a Data Link. • Download changes from source file – загрузка изменений из файла. Глава 11 Команды оформления чертежей Штриховка Штрихование – это заполнение указанной области по определенному образцу. При этом можно выбрать один из способов определения контуров штриховки: указать точку в области, ограниченной объектами, или выбрать объекты, окружающие область, либо перетащить образец штриховки на заданный контур с инструментальной палитры или из DesignCenter. Команда BHATCH, формирующая ассоциативную штриховку, nt, вкладка Hatch, показанное на рис. 11.1. Рис. 11.1. Диалоговое окно штриховки В диалоговом окне Hatch and Gradient на вкладке Hatch устанавливаются следующие параметры. • В области Type and pattern – тип и массив штриховки: · Type: – тип штриховки: Predefined – стандартный; User defined – из линий; Custom – пользовательский; · Pattern: – образец штриховки. Удобно пользоваться как раскрывающимся списком, так и диалоговым окном Hatch Pattern Palette (рис. 11.2), которое загружается щелчком на кнопке с многоточием, находящейся справа от списка образцов. В этом диалоговом окне содержатся пиктограммы с графическими образцами различных штриховок. Для выбора образца штриховки достаточно указать его изображение; Рис. 11.2. Диалоговое окно с образцами штриховки · Swatch: – структура штриховки; · Custom pattern: – образец пользователя. • В области Angle and scale определяются: · Angle: – угол поворота образца штриховки; · Scale: – масштабный коэффициент образца штриховки; · Double – штриховка крест-накрест; · Relative to paper space – относительно листа; · Spacing: – интервал; · ISO pen width: – толщина пера по ISO. • В области Hatch origin определяется исходящая точка штриховки. Выравнивание штриховки можно изменить, указав исходную точку для образца: · Use current origin – использование текущей исходной точки; · Specified origin – указание местоположения исходной точки; · Click to set new origin – щелкнуть для указания новой исходной точки; · Default to boundary extents – по умолчанию до контура; · Store as default origin – исходную точку по умолчанию. • В области Boundaries определяются контуры штриховки. Команда BHATCH позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой кривой, как путем простого указания внутри контура, так и путем выбора объектов. При этом контур определяется автоматически, а любые целые примитивы и их составляющие, которые не являются частью контура, игнорируются: · Add: Pick points – определить контур указанием точки выбора; · Add: Select objects – определить контур указанием объектов; · Remove boundaries – исключение островков; · Recreate boundary – восстановление контура; · View Selections – просмотр набора. • В области Options осуществляются настройки: · Associative – ассоциативность штриховки; · Create separate hatches – создание отдельных штриховок; · Draw order: – порядок прорисовки. • В области Islands – островки. В некоторых случаях контур содержит выступающие края и островки, которые можно либо штриховать, либо пропускать. Островками называются замкнутые области, расположенные внутри области штрихования. • В области Boundary retention – сохранение контуров: · Retain boundaries – назначение сохранения контуров; · Object type: – тип объекта: область или полилиния. • В области Boundary set – набор контуров: Current viewport – текущий видовой экран; Existing set – имеющийся набор. • В области Gap tolerance определяется допуск замкнутости в единицах чер тежа. • В области Inherit options – наследование параметров: · Use current origin – использовать текущую исходную точку; · Use source hatch origin – использовать начало исходной штриховки. • Кнопка Preview – просмотр образца перед завершением работы команды BHATCH. • Кнопка Inherit Properties – копирование свойств. Для автоматического определения контура штриховки путем указания точек необходимо нажать кнопку Add: Pick points. При определении нескольких контуров штриховки необходимо выбрать несколько внутренних точек, а затем нажать клавишу Enter. Если AutoCAD определяет, что контур незамкнут или точка находится не внутри контура, то на экране появляется диалоговое окно Boundary Definition Error с сообщением об ошибке. Для выбора любым стандартным способом объектов в качестве контура штриховки необходимо нажать кнопку Add: Select objects. Контуры штриховки могут представлять собой любую комбинацию отрезков, дуг, окружностей, двумерных полилиний, эллипсов, сплайнов, блоков и видовых экранов пространства листа. Каждый из компонентов контура должен хотя бы частично находиться в текущем виде. По умолчанию AutoCAD определяет контуры путем анализа всех замкнутых объектов рисунка. Когда штрихование производится нормальным стилем Normal, островки остаются незаштрихованными, а вложенные островки штрихуются, как показано на рис. 11.3. При этом штрихование производится внутрь, начиная от внешнего контура. Если обнаружено внутреннее пересечение, штрихование прекращается, а на следующем пересечении возобновляется. Таким образом, данный стиль задает штрихование областей, отделенных от внешней части нечетным числом замкнутых контуров; области, отделенные четным числом контуров, не штрихуются. Рис. 11.3. Пример контура, заштрихованного нормальным стилем При использовании игнорирующего Ignore и внешнего стиля Outer штриховка аналогичного контура выглядит иначе (рис. 11.4, 11.5). Стиль Ignore задает штрихование всей области, ограниченной внешним контуром, без учета вложенных контуров. При использовании стиля Outer штрихование производится от внешнего контура и окончательно прекращается при первом обнаруженном пересечении. Рис. 11.4. Пример контура, заштрихованного игнорирующим стилем Рис. 11.5. Пример контура, заштрихованного внешним стилем Стили Normal, Ignore и Outer устанавливаются в области Islands диалогового окна Hatch and Gradient. Если на пути линии штриховки встречаются текст, атрибут, форма, полоса или закрашенная фигура и данный объект входит в набор контуров, AutoCAD не наносит на него штриховку. В результате, например, читаемость текста, размещенного внутри заштрихованного контура, не ухудшается. Если же перечисленные объекты также нужно заштриховывать, следует воспользоваться стилем Ignore. Выбор образца штриховки можно осуществить в окне инструментальной палитры, перетащив образец штриховки на заданный контур. Довольно эффектно использование градиентной заливки, состоящей из оттенков одного цвета или представляющей собой плавный переход из одного цвета в другой. Градиентные заливки применяются для украшения чертежей, создавая эффект отражающегося от объекта света. При этом заливка наносится так же, как и сплошная, и может иметь ассоциативную связь с контурами областей, а значит – автоматически обновляться при изменении контура. Команда GRADIENT, формирующая градиентную заливку, d Gradient, вкладка Gradient, показанное на рис. 11.6. Рис. 11.6. Диалоговое окно градиентной заливки На вкладке Gradient диалогового окна Hatch and Gradient устанавливаются следующие параметры. • В области Color определяется цветовое решение: · One color – использование одного цвета; · Two color – использование двух цветов; · Кнопка … – загрузка диалогового окна выбора цвета Select Color. • В области Orientation определяется ориентация градиентной заливки: · Centered – по центру; · Angle: – угол наклона. Остальные параметры аналогичны параметрам вкладки Hatch диалогового окна Hatch and Gradient. Тренинг-система Выполните упражнения H1–H3 из раздела 3. Контур Команда BOUNDARY, формирующая контур, араметры. • Кнопка Pick Points предназначена для указания внутренних точек контура. • Island detection – режим определения островков. • Область Boundary retention предназначена для указания параметров сохранения контуров: · Retain Boundaries – установка режима сохранения контуров; · Object type: – тип объекта: Region – область; Polyline – полилиния. • Область Boundary set предназначена для определения набора контуров: · Current viewport – создает набор контуров из всех объектов, находящихся в границах текущего видового экрана; Existing set – имеющийся набор; · кнопка New предназначена для создания набора контуров. Рис. 11.7. Диалоговое окно создания контура Область Областью называются плоские замкнутые объекты, которые образуются из нескольких двумерных объектов. Команда REGION формирует область Над созданными областями можно производить следующие операции: • объединять несколько областей в одну; • формировать область с помощью вычитания нескольких областей; • получать область путем пересечения нескольких областей; • рассчитывать площадь области; • выполнять штрихование и закрашивание областей; • получать информацию о расположении центра масс. Маскировка Команда WIPEOUT формирует маскирующие граничивается контурами, видимость которых можно включать при редактировании и отключать при печати. Маскирующие объекты можно создавать в пространстве листа для скрытия объектов, находящихся в пространстве модели. Простановка размеров Размеры показывают геометрические величины объектов, расстояния и углы между ними, координаты отдельных точек. В AutoCAD используется 11 видов размеров, которые можно разделить на пять основных типов: линейные, радиальные, угловые, ординатные и длина дуги (рис. 11.8–11.12). Линейные размеры, в свою очередь, делятся на горизонтальные, вертикальные, параллельные, повернутые, ординатные, базовые и размерные цепи. Ниже будут приведены простые примеры нанесения различных типов размеров. Рис. 11.8. Горизонтальный, вертикальный и параллельный размеры Рис. 11.9. Базовые размеры Рис. 11.10. Размерные цепи Рис. 11.11. Радиальные размеры Рис. 11.12. Угловые размеры Команды простановки размеров находятся в падающем меню Dimension. Для удобства можно воспользоваться пиктограммами на одноименной панели инструментов (рис. 11.13). Рис. 11.13. Падающее меню и панель инструментов Dimension В изображения размеров входят следующие составные элементы: • размерная линия – линия со стрелками на концах, выполненная параллельно соответствующему измерению. Как правило, размерные линии помещаются между выносными. Если на короткой размерной линии не хватает места, размерные стрелки или текст размещаются снаружи в зависимости от настроек размерного стиля. Для угловых размеров размерной линией является дуга; • размерные стрелки – стрелки, засечки или произвольный маркер, определяемый как блок, для обозначения концов размерной линии; • выносные линии проводятся от объекта к размерной линии. Могут быть построены перпендикулярно ей или быть наклонными. Формируются только для линейных и угловых размеров (используются, если размерная линия находится вне объекта, на котором проставляется размер); • размерный текст – текстовая строка, содержащая величину размера и другую информацию (например, обозначения диаметра, радиуса, допуска). Это необязательный элемент, то есть его вывод на рисунок можно подавить. Есть возможность принять размер, автоматически вычисленный AutoCAD, или заменить его другим текстом. Если принимается текст по умолчанию, к нему можно автоматически добавить допуски и ввести префикс и суффикс; • выноски используются, если размерный текст невозможно расположить рядом с объектом; • маркер центра – небольшой крестик, отмечающий центр окружности или дуги; • осевые линии – линии с разрывом (штрихпунктирные), пересекающиеся в центре окружности или дуги и делящие ее на квадранты. Все линии, стрелки, дуги и элементы текста, составляющие размер, будут рассматриваться как один геометрический примитив, если установлен режим ассоциативной простановки размеров. Существует три типа ассоциативности между объектами и размерами: • ассоциативные размеры – автоматически изменяют свое положение, ориентацию и значения величин при редактировании геометрических объектов, на которые проставлены эти размеры. Размеры в пространстве листа могут ассоциироваться с объектами в пространстве модели; • неассоциативные размеры – при изменении объектов, на которые проставлены эти размеры, неассоциативные размеры не изменяются; • расчлененные размеры – представляют собой не единый геометрический примитив, а наборы отдельных объектов: линии, стрелки, дуги и элементы текста, составляющие размер. Ассоциативные размеры не могут быть применены для штриховки, мультилинии, двумерных фигур и объектов с ненулевой трехмерной высотой. А также не сохраняется ассоциативность между размером и трехмерным телом после изменения этого объекта. Линейные размеры AutoCAD обеспечивает несколько видов простановки линейных размеров, отличающихся углом, под которым проводится размерная линия. Команда DIMLINEAR позволяет создавать горизонтальный, вертикальный или повернутый Запросы команды DIMLINEAR: Specify first extension line origin or : – нажать клавишу Enter для указания объекта Select object to dimension: – выбрать объект для нанесения размера Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – указать положение размерной линии Dimension text = измеренное значение Ключи команды DIMLINEAR: • Mtext – позволяет редактировать размерный текст в редакторе многострочного текста. Можно полностью изменить текст или сохранить измеренное значение с помощью угловых скобок <> и при необходимости добавить любой текст до и после скобок; • Text – позволяет редактировать размерный текст; • Angle – позволяет задать угол поворота размерного текста; • Horizontal – определяет горизонтальную ориентацию размера, отмеряет расстояние между двумя точками по оси X; • Vertical – определяет вертикальную ориентацию размера, отмеряет расстояние между двумя точками по оси Y; • Rotated – осуществляет поворот размерной и выносных линий, отмеряет расстояние между двумя точками вдоль заданного направления в текущей ПСК. Тренинг-система Выполните упражнения R1–R3 из раздела 3. Параллельный размер С помощью команды DIMALIGNED создается размер, параллельный измеряемой линии объекта; это позволяет выровнять размерную линию по объекту. Размер создается подобно горизонтальному, вертикальному и повернутому, при этом разманели инструментов Dimension. Запросы команды DIMALIGNED: Specify first extension line origin or : – указать начало второй выносной линии Dimension text = измеренное значение Specify a second extension line origin or [Undo/Select] : – указать начало следующей выносной линии Dimension text = измеренное значение Specify a second extension line origin or [Undo/Select] : – указать начало второй выносной линии Dimension text = измеренное значение Specify a second extension line origin or [Undo/Select] : – указать начало следующей выносной линии Dimension text = измеренное значение Specify a second extension line origin or [Undo/Select] : – выбрать объекты, являющиеся режущей кромкой Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift – удлиняемый) или один из ключей Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи. Объект, не пересекающийся с секущей кромкой, можно отсечь в месте их воображаемого пересечения. Когда секущая кромка определяется двумерной полилинией, ее ширина не учитывается и обрезка проводится по осевой линии. В пространстве листа секущими кромками могут служить границы видовых экранов. Ключи команды TRIM: • Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии. Линия выбора представляет собой последовательность временных линейных сегментов и задается с помощью двух или более точек. При этом линия выбора не образует замкнутый контур; • Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки. При этом выбираются объекты, находящиеся внутри прямоугольной рамки и пересекающие ее. Разрешается выбор вдоль прямоугольной секущей рамки по часовой стрелке от первой точки до первого обнаруженного объекта; • Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в трехмерном пространстве: · None – отсечение только тех объектов, которые пересекаются с заданной границей; · Ucs – определение проекции объекта в плоскости XY текущей ПСК и отсечение объекта, не пересекающегося с границей; · View – определение проекции объекта в направлении заданного вида и отсечение объекта, не пересекающегося с границей; • Edge – определяет режим поиска пересечения по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трехмерном пространстве. При обрезке заштрихованных объектов не следует присваивать ключу Edge значение Extend, иначе не будет происходить соединения режущих кромок, даже если значение допуска замкнутости лежит в пределах нормы: · Extend – отсечение объекта по воображаемой продолженной границе; · No extend – отсечение объектов по границе, с которой они имеют пересечение; • eRase – удаление выбранных объектов. С помощью этого параметра удобно стирать ненужные объекты, не выходя из режима команды TRIM. Тренинг-система Выполните упражнение Tr1 из раздела 4. Удлинение объектов Команда EXTEND, которая осуществляет удлинение Запросы команды EXTEND: Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки Select boundary edges … – выбор граничных кромок Select objects or