home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add



Глава 24

Прошло несколько часов с момента как мы покинули лабиринт Энзай и вернулись в пустоши хаоса. Никаких приключений, аномалий, чудовищ и прочих интересностей на нашу долю в этот раз не выпало. Мы просто доехали на моих фамильярах до обозначенных на одному Итани известной карте руин, я вошла внутрь, забрала артефакт, а потом вышла. Пожиратель магии оказался металлическим браслетом с восемью жуткими пастями, выгравированными по всей поверхности. И теперь он был застегнут на моем левом запястье, потому что руины отказались выпускать меня пока я, по совету Хора, не надела артефакт.

И сейчас мы стояли посреди пустошей хаоса, голодные, без воды, и в нескольких днях пути от цивилизации. Осознание того, что мы в жопе, пришло как-то внезапно.

— И что теперь будем делать? Саша, ты сможешь управлять фамильярами достаточно долго, чтобы мы смогли отсюда выбраться? — спросил Говард. — А то пешком будет тяжеловато, без еды.

— Это точно, — хмыкнул Кром.

— Я постараюсь. Но обещать ничего не могу. Не знаю насколько меня хватит на голодном пайке.

— Нам придется возвращаться тем же путем. Ближайший выход из пустошей хаоса — на границе с Кеданией, там же где мы сюда вошли, — высказался Итани.

— Ну что ж, тогда давайте…

Меня прервала внезапно открывшаяся прямо в земле дыра. Всего в нескольких метрах от нас. В принципе, по меркам того, что мы видели в пустошах до этого, это было вполне нормально. Но потом из дырки выехал… Выехало нечто на одноколесном велосипеде.

Нечто представляло из себя гуманоида с желтой кожей, длинными конечностями, горбом и очень высоким лбом. Выше его горба. Нет, серьезно, у него был какой-то вертикальный череп! Густые русые волосы, постриженные «шапочкой» придавали его голове сходство с грибом. Лицо было весьма стремным, под стать всей остальной внешности. Огромный рот из которого торчали кривые желтые зубы, здоровенный нос, густые брови над большими фиолетовыми глазами, асинхронно вращавшимися с ненормальной скоростью. Но больше всего меня убила одежда этого покемона: аккуратная белая в черный горошек рубашка, черные шорты и красная бабочка.

Матерясь, существо крутило педали, вытаскивая на поверхность прикованный к его велосипеду цепями железный вагончик. Бля, что за хуйня опять происходит в этом ебанутом месте? Дар речи от этой херни потеряли все, включая Флокси. А велосипедист, тем временем, закончил выезд из-под земли и обратился к нам:

— П-подвезти н-нада?!

А? Чо?

— Эм… Спасибо, мы как-нибудь сами… Наверное… — первым нарушил тишину Итани.

— Н-нет! Т-так н-не п-пойдет! В-вас п-подвезти! Н-нада! — слова уродца теперь звучали как утверждение.

— А ты это… С чего так решил? — спросила я. Нет, подвезти конечно было бы заебись, но этот тип нихуя не внушает доверия.

— Ч-чи-Р-ри! П-приходила. С-сказала! П-подвезти. В-вас! В-вооооот.

Чи-Ри. Та богинька которой я подписалась делать мутный квест за халяву и выход из лабиринта, да. Это и правда она прислала нам такое странное подкрепление.

— Мы чувствуем… Он пахнет… Чи-Ри… Должно быть она хочет… Чтобы ты побыстрее закончила… Нынешнюю работу… И взялась за то… Что обещала ей… — подсказал Хор.

— Простите, а кто такая эта ваша Чи-Ри? — тем временем, решил уточнить Говард.

— Это богиня, с которой я заключила договор в лабиринте Энзай. Думаю, этому извозчику все-таки можно доверять, — прояснила ситуацию я.

— Ну раз так, мы с радостью воспользуемся вашими услугами, господин перевозчик! — Рассмеялся рыцарь.

— Й-я ж г-говорил! В-вас п-подвезти н-нада! П-полез-зайте!

И мы полезли в вагончик. Его конструкция, по правде говоря, не внушала вообще никакого доверия. Казалось, он развалится на первой же кочке. Он был оборудован сидениями, довольно жесткими и не слишком большими или удобными. Но что же, сука, поделать. Лучше ведь, чем пешком топать.

— К-куда в-везти?

— В идеале, к столице Кедании, — ляпнула я, особо не думая.

— Оооооо, эт я могуууу! — Заорал урод-извозчик, и гыгыгыкая начал крутить педали.

А потом мы забурились под землю. Или рухнули туда. Все произошло слишком быстро, чтобы можно было что-то понять. Как, блядь, происходило это путешествие, известно наверное одним богам. Уродец просто гнал под землей по образовывавшемся прямо перед ним туннелем, визжа и улюлюкая. А вагончик тащило за ним, на какой-то совершенно конченной скорости, потому что я натурально чувствовала перегрузку. Меня вдавливало в кресло, а когда этот ебучий подземный велосипедист резко сворачивал, приходилось хвататься за все что было рядом, чтобы не начать летать по вагону как мячик. Тем же занимались все остальные члены отряда. Блядь, это было ужасно. Флокси, вцепившись в перекладину, орала что не хочет умирать. Мы с Говардом просто кричали в ужасе. Итани плакал и признавался Крому в любви. Кром делал то же самое.

И вот, когда сил кричать у нас уже не осталось, эта машина смерти вдруг вынырнула из-под земли, и резко остановилась, от чего я сильно долбалнулась головой об кресло впереди. Спасибо мана-щиту, что со мной все хорошо.

— П-приехали! В-вылезайте!

Дважды просить нас не пришлось. Шатаясь, на дрожащих ногах мы покинули вагон. Флокси грохнулась на пол и ползла к выходу. Кром и Итани выходили в обнимку. Я, выйдя наружу, даже не осознав где мы, просто рухнула на траву, и начала блевать. Тем же самым занялись остальные, причем эльф с копейщиком обниматься в процессе не перестали. К тому моменту, как к нам вернулось осознание реальности, адского извозчика уже и след простыл.

А мы… Мы действительно оказались рядом с Дацком, столицей Кедании, откуда начался мой путь в этом мире. Вот знакомая дорога, по которой мы покидали город, да и Говард узнал местечко:

— Вот же ублюдок… Он и правда довез нас до Дацка! Да как такое возможно?!

— Я думаю, нам об этом лучше не думать, — ответила я.

— Твоя правда.

Путь до дворца, в который стража нас пустила только потому что узнала Говарда, мы проделали молча. И вот, как-то незаметно для меня все остальные разошлись по замку, а я осталась в небольшом кабинете наедине с архимагом Рагнаром.

— Мы не ждали вашего возвращения так скоро, Саша Рэд. Что с артефактом?

— Вот он, — я подняла руку и показала пальцем на браслет. — Только я не имею ни малейшей идеи, как им пользоваться.

— Мы поможем… Мы все сделаем… Просто дай нам контроль… Мы снимем проклятье… — шепнул Хор.

— А может и имею одну идею, — пожала плечами я. — Попробовать?

— Только если ты уверена, что это никому не навредит.

— Хор. Делай.

Я дала контроль, как меня и просили, «отпустив» ману Хора внутри своей. Пожиратель магии мгновенно ожил, четыре из восьми пастей на нем вытянулись в пространстве полупрозрачными силуэтами, и призрачными очертаниями ушли в стены и потолок. Спустя несколько секунд я почувствовала четыре небольших щелчка, пасти вернулись на место, и браслет снова умер. А мана Хора вернулась в привычное, неактивное состояние. Я почувствовала, как начинает болеть голова.

«Выполнено задание: Спасение династии Олафар. Получен опыт»

— Саша, что это было?

— Ну… Давайте вы проверите членов королевской семьи?

Рагнар ничего не сказал, и выбежал из кабинета. А я закрыла глаза и попыталась расслабиться, ощущая подавляющую боль…

Рагнар через какое-то время вернулся, светясь от счастья.

— Все получилось! Меток больше нет! Ее высочество Ребекка здорова! Ты сделала это! Ты спасла королевскую семью и само королевство! Ты настоящая героиня!

— Ох… Супер. А можно мне отдохнуть теперь? Мне что-то нехорошо после использования этой… штуки.

— Конечно! Я распоряжусь чтобы тебя проводили в свободные покои. Думаю, никто не будет против если мы устроим церемонию награждения и праздник завтра.

Слуги отвели меня в комнату чуть ли не под ручки. А потом я просто лежала. На огромной, мягкой кровати. Ох бля, как же хорошо. Наконец, немного придя в чувство, я решила что надо бы распределить то, что мне система выдала после лабиринта. Для начала, статус.

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 50

Характеристики:

Сила — 15

Выносливость — 17

Ловкость — 66

Восприятие — 21

Разум — 35

Дух — 110 (+34)

Харизма — 90

Эротизм — 100 (+65)

Послушность — 99 (+)

Титулы:

«Вуайеристка»

«Героиня пьяного угара»

«Почти божественная зануда»

«Горячая штучка»

«Героиня племени Дарх»

«Говорящая с Хором» (+)

«Юмористка от бога» (+)

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

«Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам.

«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.

«Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен.

«Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества.

«Одаренный маг» — уровень магических навыков и способностей растет быстрее. Количество опыта, получаемое за поднятие уровня магических навыков и способностей повышено.

Навыки:

«Управление маной» 32 ур

«Сотворение заклинаний» 17 ур

«Магия поддержки» 10 ур (+1)

«Магия барьеров» 10 ур (+4)

«Магия исцеления» 10 ур (+1)

«Магия призыва» 21 ур

«Магия стихий» 15 ур

«Магия разрушения» 11 ур (+1)

«Пение» 10 ур (+9)

«Ощущение маны 10 ур» (+7)

«Псионика» 10 ур (+2)

«Рукопашный бой» 10 ур (+9)

«Мастурбация» 10 ур (+9)

«Оральный секс» 10 ур (+7)

«Анальный секс» 10 ур (+8)

«Титджоб» 10 ур (+9)

«Соблазнение» 10 ур (+)

«Медитация» 10 ур (+)

«Контроль золотого пламени» 1 ур (+)

«Сопротивление боли» 8 ур (+)

«Ментальная защита» 8 ур (+)

Способности:

«Чудовищная мощь» ур 3 —значительно увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Каменное тело» ур 4 —сильно повышает сопротивляемость урону цели.

«Отражающий щит» ур 1 — покрывает тело цели поглощающим щитом, блокирующим часть урона. Часть заблокированного урона отражается обратно в атакующего. Этот эффект сильнее для атак в ближнем бою.(+)

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 9 (+5) — призывает скелета-воина.

«Призыв стального голема» ур 1 — призывает стального голема.(+)

«Огненная аура» ур 8 — цель-союзника окутывает огонь, не причиняющий ему вреда, но наносящий урон любым врагам которые подойдут слишком близко. (+)

«Ярость бури» ур 2 — напитывает тело цели яростью бури, периодически поражающей ближайших врагов молниями, а так же добавляет высокий урон молнией ко всем атакам.

«Темное копье» ур 1 — выпускает в цель мощный снаряд из концентрированной маны, вызывая искажения манатоков на своем пути» (+)

«Огненный вихрь» ур 7 (+4) — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

«Астральная проекция» ур 3 — позволяет временно покидать тело в виде астральной проекции.

«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.

«Мана-локация» ур 1 — позволяет видеть все в определенном радиусе, используя ману

Ну, для начала, куда бы потратить сорок пять очков характеристик? Десятку я точно вкину в харизму, чтобы добить до сотни и получить еще один талант. А вот что делать с остальными? Вкинуть единичку в послушность? А оно мне надо? А впрочем, это еще один халявный талант за одно очко, который можно и не брать, если варианты не понравятся. Оставшимися очками можно добить ловкость до сотни, но смысла я в этом не вижу Просто кинуть все в дух и не заморачиваться? А, черт с ними, потом решу. Так, теперь вкусненькое. Таланты. С учетом навыков, характеристик и уровня, у меня их накопилось аж восемнадцать штук. Хотя некоторые и относятся к весьма своеобразным навыкам, хихи. Ну-с, начнем.

Сперва, я решила пройтись по талантам, полагавшимся за навыки, добитые до десятого уровня. Магии поддержки, барьеров и исцеления были самыми унылыми, поскольку на выбор предлагали только ускорение каста, увеличение мощности и уменьшение стоимости маны. Для всех трех я выбрала повышенную мощь заклятий, потому как в чем-то другом потребности не чувствовалось.

Дальше шли вещи поинтереснее. «Ощущение маны» предлагало мне на выбор:

«Шестое чувство — ваша способность чувствовать ману дополнительно улучшается с ростом характеристики «восприятие», а также улучшает эту характеристику»

«Зона контроля — ваша способность чувствовать ману в радиусе 10 метров от себя возрастает многократно, но полностью пропадает на большем расстоянии»

Ну тут очевидное «Шестое чувство». Зачем мне кастрированная зона восприятия маны? А тут еще и дополнительная статка качаться будет.

Ветка талантов «Псионики» тоже ограничивалась двумя вариантами:

«Прочный разум — эффект любых воздействий на ваш разум дополнительно снижен»

«Псионическая мощь — все ваши псионические способности усиленны»

Из псионических способностей у меня сейчас были только «Астральная проекция», «Проникновение в сны» и вроде как «Мана-локация». Когда появятся другие, и появятся ли вообще — без понятия. А вот снижение эффекта психовоздействий должно синергировать с навыком «Ментальная защита», который я получила в той долбанной темнице. Возьму-ка я «Прочный разум».

Ветка «Рукопашного боя» предлагала выбор между увеличенным эффектом силы или ловкости в бою без оружия. Выбор был сделан в пользу ловкости, ибо если дело дошло до драки врукопашную, значит что-то серьезно пошло не так и мне в первую очередь надо убегать и уклоняться, а не черепа крушить.

Навык «Пение» давал таланты «Песнь сирены», увеличивающий эффект «харизмы» на окружающих во время пения, и «Гипнотизирующее пение», позволявший песнью успокаивать животных и вводить их в подобие транса. Я выбрала первый, ибо на мой взгляд было полезнее.

«Медитация» давала выбор между талантом, ускоряющим восстановление маны во время медитативных практик, и талантом аналогично дававшим ускоренную регенерацию. Выбрала я первый, он явно нужнее.

Дальше из навыков остались только сексуальные. Но что-то у меня не то настроение сейчас. Когда соберусь потрахаться, тогда и раскину, пожалуй. А пока ну их нафиг. В лабиринте хватило и так членов на мои дырочки. Уфуфу. Теперь таланты за характеристики.

Ветка «Духа», интересовавшая меня в первую очередь, предлагала такой выбор:

«Всенаправленная воля — вы получаете +1 к каждой характеристике, кроме духа, за каждые 10 единиц духа»

«Духовный барьер — эффект любых негативных заклинаний, направленных на вас, снижен если показатель духа заклинателя меньше вашего, вплоть до полного обнуления.

Не, бонус к статкам это конечно неплохо, но духовный барьер выглядит как имба и маст-хэв. Слишком хорошая защитная опция.

Из опций «Харизмы» однозначным выбором был талант «Вдохновляющий мастер», дававший всем фамильярам бонусы к характеристикам, в зависимости от моей харизмы.

«Эротизм» внезапно порадовал вариантом «Очаровательная аура», дававшим плюсик к харизме за каждые три единицы «эротизма».

А в ветке «Послушности», в свою очередь был талант «Хорошая девочка», дававший плюс один к эротизму за каждые три единицы «послушности».

Альтернативы меня как-то вообще не радовали, ибо были такими шлюховатыми, что их хотелось поскорее выкинуть из головы. Так что взяла «Хорошую девочку».

Остался только один талант, свободный. Его, впрочем, логичнее всего потратить на классовую ветку. Ну-ка, что там в ней есть…

А было в ней всеего два примечательных таланта:

«Эромаг — позволяет использовать собственную эротическую энергию для создания заклинаний, что открывает уникальные возможности»

«Повелитель маны» — запас маны увеличен вдвое. Вы получаете бонус ко всем характеристикам, зависящий от вашей максимальной маны.

Хотя выбор, пожалуй, очевиден. Зачем мне этот «эромаг»? А тут дают ману и статки. Сплошная польза.

— Нет… Возьми эромага… Твое тело и так переполнено маной… Удвоишь ее и рискуешь умереть или сойти с ума…

Хм. А можно я что-нибудь другое возьму тогда, из веток талантов там? А то меня как-то смущает описание эромага…

— Нет… Возьми эромага… Не недооценивай… Эту магию… Ей не владет почти никто в Велте… И почти никто не знает, как от нее защититься… Это самое большое преимущество… Которое ты можешь сейчас получить…

Ох, НУ ЛАДНО. Если ты так настаиваешь, возьму я твоего эромага. Только пользоваться им я все равно не собираюсь в обозримом будущем.

Эх, что там у нас еще? Я встала с кровати, скинула мантию, и подошла к зеркалу. Повертевшись перед ним, я наконец увидела оставленные хозяйкой подземелья татуировки — одна в нижней части живота, другая на пояснице, третья на правой ягодице, четвертая между лопаток, а пятую я так и не смогла найти. В принципе, демоница в тот раз не соврала — татуировки представляли из себя просто красивые узоры, которые даже мой вшитый переводчик не подсвечивал. Но я-то помню, что они значат… Да и эффект от них осталася. Уфуфу. Ладно, у меня еще эволюция фамильяров по плану. Но это все завтра. После того как меня наградят, дадут мне полцарства, или полпринцессы, или что еще там полагается. А сейчас я приму ванну и буду отдыхать…

***

Яген Харт сосредоточенно чертил на полу сложный узор, который отец когда-то заставил его выучить. Сейчас он был загнан в угол — ни союзников, ни подчиненных у него не осталось. Через несколько минут в эту комнату вломятся люди его дяди, и Ягена лишат последнего, чего он может лишиться — его жизни. Но пока он жив, он не намерен сдаваться. Его последняя надежда — старое заклинание призыва, которое члены семьи Харт не использовали столько, что уже забыли зачем оно нужно. Но отец все равно заставил Ягена выучить эту магию. Как он говорил, это было последнее средство, заклятье которое можно использовать когда больше никакой надежды нет. Кого именно оно должно было призвать, Яген не знал. Знал лишь что если он не справится с выполнением ритуала, ему конец, без единого шанса. А если справится, то шанс есть. Крошечный, один на миллион, может даже меньше, но больше нуля.

Наконец, рисунок был завершен. И теперь Яген произносил слова на неизвестном ему языке, смысла которых не знал ни он, ни даже его отец или дед. Сейчас он думал только о том, как не ошибиться. Наконец, завершив чтение, Яген разрезал ладонь специально приготовленным для этого ножом — этот контракт призыва закреплялся кровью. Красные капли упали на магический круг и тот ожил, засветившись нежно-голубым цветом. Сработало! Яген не смог сдержать ухмылки. Древняя магия начала действовать. Наконец, в центре круга вспыхнули высокие всполохи синего пламени, и в них появилась фигура…

Перед Ягеном стояла рыжая голубоглазая девушка, с большой грудью и почти идеальной фигурой. Из одежды на ней было только черное нижнее белье, на шее красовалось черное ожерелье с украшением в форме сердечка, а на левой руке непримечательные кольцо и браслет. Оглядев комнату и Ягена, девушка на чистом языке Кха громко сказала:

— Да вы надо мной издеваетесь что ли, суки?!

***

Конец первой книги

Больше книг на сайте - Knigoed.net


Глава 23 | Героиня по вызову |